Unity 地形 Unity关卡设计工具 MicroSplat – HDRP 2022 Support-高清渲染管线地形支持组件 MicroSplat - HDRP 2022 Support为Unity 2022.2和即将发布的Unity 2022.3LTS的High Definition Render Pipeline(HDRP)提供了全面支持。 3 years前 0 0 47 70
Unity 地形 Unity关卡设计工具 MicroSplat – URP 2022 Support-通用渲染管线地形支持组件 MicroSplat - URP 2022 Support为Unity 2022.2和2022.3LTS的Universal Render Pipeline(URP)提供了全面支持,确保所有MicroSplat模块的兼容性。 3 years前 0 0 85 70
Unity Shader Unity 地形 MicroSplat – Wind and Glitter为场景地形表面添加风化效果 MicroSplat的Wind and Glitter模块为游戏增加了新的特性,如风向粒子和闪光反射效果。该模块可以轻松地通过MicroSplat框架实现,同时兼容URP和HDRP。 3 years前 0 0 32 80
Unity Shader Unity 地形 MicroSplat – Triplanar UVs完美解决地形垂直表面纹理拉伸的利器 MicroSplat - Triplanar UVs是一个Unity插件,支持Triplanar UV坐标,可以解决在垂直表面上出现的纹理拉伸问题。通过将三个不同方向的UV坐标分别映射到一个垂直表面上,Triplanar UVs可以使纹理坐标在不同的方向上有所不同,从而消除纹理拉伸现象,使垂直表面看起来更加自然。 3 years前 0 0 65 70
Unity Shader Unity关卡设计工具 MicroSplat-Texture Clusters程序化纹理技术 MicroSplat - Texture Clusters v3.9.25为Unity地形添加了纹理聚类,这是一种程序化技术,可以在MicroSplat框架中使用多达96个纹理。 3 years前 0 0 21 50
Unity Shader Unity 地形 MicroSplat – Terrain Holes地形中添加洞穴效果 MicroSplat - Terrain Holes v3.9.7能够实现在Unity引擎创建游戏地形上添加水或洞穴等 3 years前 0 0 52 70
Unity Shader Unity 地形 MicroSplat – Terrain Blending轻松实现物体对象与地形融合 MicroSplat的地形混合模块可让您轻松地将对象与地形混合,无需自定义着色器、生成自定义网格或复杂设置。不需要使用自定义着色器、生成自定义网格或繁琐的设置。MicroSplat - 地形混合模块可让您轻松地完成这项工作. 3 years前 0 1 369 100
Unity Shader Unity关卡设计工具 MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness制作动态液体水洼溪流和熔岩流动效果 MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness模块能为你的游戏添加了动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的支持,同时还包括动态生成系统,可以模拟液体在地形上的自然流动。该模块需要安装MicroSplat框架,并支持URP和HDRP渲染管线。 3 years前 0 0 83 50
Unity Shader Unity 地形 MicroSplat – Global Texturing-创建地形更加真实自然 MicroSplat - 全局贴图模块为MicroSplat框架添加了几个新功能,包括GeoMap,全局染色和全局法线贴图,使你的地形更加真实自然。 3 years前 0 0 34 70