Customizable 3D Fantasy Characters Vol2 是奇幻角色定制系列的第2卷,在Vol1的基础上进一步拓展了装备多样性与部件兼容性,为开发者提供更丰富的视觉选择。该资源专为构建中世纪、魔法世界或史诗冒险类项目而设计,适用于RPG、动作游戏或虚拟世界构建。基于Unity可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)底层架构开发,资源全面兼容通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP),确保在不同性能平台与视觉风格项目中实现稳定渲染表现。
系统整合338个结构化模块化部件(Modular Components),覆盖从战士铠甲、法师长袍到弓箭手轻装的完整奇幻角色造型体系,支持通过自由组合生成骑士、术士、游侠等多种职业形象。最终角色模型三角面数(tris)控制在约10,000至19,000之间,搭配单一1024×1024像素纹理贴图,在视觉丰富度与运行效率之间达成专业级平衡。所有模型均采用标准人形骨骼(Humanoid Rig)绑定,内置换装演示场景与C#控制脚本,可快速集成至各类项目中实现角色个性化定制(注:本资源不含动画,需用户自行添加)。
Customizable 3D Fantasy Characters Vol2 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Customizable 3D Fantasy Characters Vol2 v1.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-19 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.15 |
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兼容 |
🔧 技术细节
🧩 奇幻模块化架构(Fantasy Modular Architecture)
本资源聚焦经典奇幻视觉语言,在Vol1基础上优化部件分布,共338个独立资产,按功能区域精细划分:
- 头部造型系统:包含27种发型(HAIr)、9种胡须(Beard)、90种眉毛(Eyebrows)、36种帽子(Hats,较Vol1增加6种)、12种面罩(Masks)及18种头盔(Helmets),强化不同职业与文化背景的头部特征表达。
- 身体组件系统:包括34种手臂(Arms,较Vol1增加6种)、35种上衣(Torso)、32种下装(Pants)与35种鞋类(Shoes),服装设计涵盖重甲、皮甲、布衣等多种材质层级,突出职业差异化与装备等级感。
- 全身套装组件:提供6套完整全身模型(Full Body),可用于快速生成特定角色类型或作为基础模板进行二次定制。 所有部件均遵循统一拓扑结构与骨骼权重规范,确保穿戴组合时无缝衔接。资源采用语义化命名规则(如 Arm_Plate_Armor_Gold_02),便于程序化调用与自动化资源管理,显著提升开发效率。
🖌️ 材质系统与动态色彩调节
系统采用共享材质机制,所有模型共用一张1024px纹理图集(Texture Atlas),通过Unity标准PBR材质实现基础光照响应。开发者可通过脚本接口动态调整漫反射(Albedo)、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)等属性,实现“阵营换色”、“魔法光效切换”或“装备品质标识”等交互功能。此设计有效降低Draw Call与内存占用,尤其适用于需要批量生成NPC的奇幻世界项目,兼顾视觉表现与性能优化。
🧪 SRP兼容性与跨平台渲染支持
资源经Unity 2021.3.15f1版本严格测试,确认在以下渲染管线中稳定运行:
- 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)
- 通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)
- 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP)
🎮 开发集成与演示支持
资源包内置完整演示场景(Demo Scene),展示20个预配置奇幻角色组合,涵盖不同职业、性别与装备风格,可直接用于场景填充或作为设计参考。配套提供C#脚本(Character Customizer Scripts),封装了部件切换、层级控制、图标映射(Icon Mapping)等核心功能,支持通过UI驱动或数据配置方式调用。每个部件均配有独立图标(Icon),便于在编辑器或运行时界面中实现可视化选择。系统兼容Unity Addressables、Resources或AssetBundle加载方案,具备良好的项目集成弹性与扩展潜力(注:动画未包含,需开发者自行集成Mecanim或Timeline系统)。
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