小型野生动物资产,共 86 个动画、每种 2 级手工 LOD(蜘蛛 4 级),PBR 材质、贴图 512 到 1024,可用于 VR、主机、PC 与移动端。
野生动物系列:
AAA质量的PBR角色,具有出色的性能和VR准备!优化的角色,可用于任何平台,如VR、Console、PC,甚至移动游戏。
它具有手工LOD、骨骼的优化使用以及材料和UV的优化使用。
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10个优化的生物,准备好填充您的世界!
使用此套餐,您将免费获得:
多边形生成器着色器
每个生物2个LOD等级(蜘蛛有4个)
资产包包括:
-3青蛙:412/832 tris-512纹理
-1乌鸦:472/1020 tris-512纹理
-2蜘蛛:900/1800/3600/6000 tris-1024纹理
-2只大鼠:350/746 tris-1024纹理
-1蝙蝠:248/742 tris-512纹理
-1蜜蜂:384/690 tris-512纹理
-2飞行:332/620 tris-1024纹理
-2黄蜂:390/686 tris-1024纹理
-2圣甲虫:2054/994 tris-1024纹理
-2蚊子:652/328 tris-1024纹理
总共包括86个动画。
额外功能:
★ 高度优化且干净的网格
★ 有效使用UV,以实现更高的质量和更低的纹理大小
★ 将材质和网格数量降至最低,以实现更低的绘制调用和更高的性能
★ 高质量动画
★ 清理项目,无不必要的文件
★ 手工制作的LOD,可以用作主要角色,以获得更好的性能
URP和HDRP:
将包转换为Unity渲染管道很简单。
要将我们的自定义着色器转换为URP或HDRP,请下载polygonmaker shader并解压缩“Shaders URP”或“Shaders HDRP”
对于标准着色器转换,可以遵循以下视频:
如何将材质转换为HDRP
移动使用:
网格:
我们的LOD是手工制作的,因此它们可以用作主要LOD,而不会损失很多质量。
根据预算使用LOD1或LOD2,例如,FPS游戏使用LOD0,第三人称游戏使用LOD1,RTS游戏使用LOD2。
材质:
根据预算从“标准”更改为“移动漫反射”或“凹凸”。
纹理:
根据预算设置最大大小,例如第三人称游戏为512,rts游戏为256。
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常见问题
一共有多少种生物?
原文开头写 10 个优化生物,但清单逐项相加是 18 个模型(青蛙 3、乌鸦 1、蜘蛛 2、大鼠 2、蝙蝠 1、蜜蜂 1、飞行类 2、黄蜂 2、圣甲虫 2、蚊子 2),两处数量对不上。
有多少动画?
共 86 个动画,原文未按生物逐个拆分数量。
LOD 有几级?
每种生物 2 级,蜘蛛给到 4 级,三角面分别为 900、1800、3600 与 6000。
贴图多大?
按生物不同分 512 与 1024 两档,例如青蛙与乌鸦是 512,蜘蛛与圣甲虫是 1024。
支持 URP 和 HDRP 吗?
需要自行转换,原文让下载 Polygonmaker 着色器并解压 Shaders URP 或 Shaders HDRP 目录,标准着色器也有转换视频。
移动端怎么优化?
原文建议按预算选 LOD(FPS 用 LOD0、第三人称用 LOD1、RTS 用 LOD2),材质换成移动漫反射或凹凸,贴图上限设 512 或 256。








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