概要

Pro CAR PAInt shader 是汽车漆专用 PBR 着色器,含不透明、透明与 Matcap 三类着色器,支持延迟与转发渲染路径,版本更新到 2.8。

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Pro Car Paint Shader汽车油漆着色器专业版

所有镜头都在Unity Editor中拍摄。

专业汽车油漆着色器拥有金属和透明表面着色,是基于物理的渲染着色器。

专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料(如光泽,哑光,珠光,清漆等)实现最强烈的逼真金属效果。 透明表面,如Windows,Glass等。

几分钟内汽车,电机,飞机等照片般逼真的可视化。

专业汽车油漆着色器 是一个复杂着色器,其中多个图层一个接一个地在彼此之上在一次通过中获得最终结果。

每个图层都可以通过其各自的属性选项卡进行控制。 我们相信完全的用户控制。 我们已将每个有用的属性打开给用户 Rich,Ultimate Variations和Highly Customizable Behavior。

包中包含一个编辑器脚本,允许您将纹理(乘法和覆盖)编辑为特定颜色。 对于使用Prerender数据纹理预处理很有用。

专业汽车油漆着色器 包含三种着色器,每种着色器都带有多个变体

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汽车材质不透明着色器:

  • ►基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料
  • ► Albedo与基础层为alpha
  • ► Flanks Layer (可以在其他图层下翻转)
  • ►贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转)
  • ►反光ClearCoat图层(可以在其他图层之下切换)

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透明着色器:

  • ►基础层:包含基础油漆
  • ►贴花/叠加图层(可以在透明体的背面和正面之间切换)
  • ►反光透明涂层

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Matcap着色器有

  • ►基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料
  • ► Albedo与基础层为alpha
  • ►贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转)
  • ►反光透明涂层(可在其他层下翻转)

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专业汽车漆功能 :

  •  ►易于使用自定义检查器(快速设置涂料,如哑光,光泽,塑料,珠光)
  • ►高度可定制从外观到性能以及介于两者之间的一切
  • ►在单次调用中绘制整个网格
  • ►多种颜色与菲涅耳混合
  • ► Clear Coat 逼真的效果
  • ►Cubemap和实时反思
  • ►金属侧翼
  • ►贴花
  • ►支持延迟和转发渲染路径

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内容 :

  • ►不透明着色器
  • ►透明着色器
  • ►MatcapShader
  • ►1高模汽车(内饰+外饰)(三角形数1.401k)
  • ►35设置渲染场景
  • ►4环境场景
  • ►5HDR​​环境和工作室Cubemaps

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还包含 :

  • ►2深度运行时调整脚本
  • ►1实时反射脚本
  • ►1个免费的Rom相机脚本,易于定制

其他功能 :

  • ►完全控制反射(强度,强度,菲涅耳阴影,模糊,颜色)
  • ►完全控制实时反射(更新间隔,时间切片,强度,背景,偏移,分辨率,HDR模式,反射背景,剔除任务,剪切平面)
  • ►完全控制Flanks(图案,颜色,可见距离,传播)
  • ►工作流程中使用的所有颜色均为HDR
  • ►兼容所有平台。
  • ►包括完整的源代码。

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Shader开发路线图 :

  1. ►完全实时反射(✔)
  2. ►Matcap着色器(✔)
  3. ►透明着色器(✔)
  4. ►不透明着色器(✔)

重要

着色器针对移动设备进行了优化,但示例场景使用的是可能无法在移动设备上运行的图像效果。
如果您收到错误或图像效果不起作用,请导入后处理堆栈

版本更新2.8

  •  ►Bug修改! 反射属性名称错误
  • ►Bug修改! Matcap最终错误
  • ►Bug修改! 清除外套层强度错误
  • ►更新了! 菲涅耳系统
  • ►新! 完全独立的法线系统,金属,平滑度/光泽度
  • ►新! 工作室场景
  • ►新! 场景*用于演示运行时更改

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相关资源:PBR Rocks – Nature Pack :Unity 模型积雪、岩石苔藓效果Shader · 科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1 · Unity移动端/VR使用的高度雾着色器

常见问题

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供。页面没有列出编辑器版本、体积或兼容性表,只给了着色器说明与 2.8 版更新日志。

支持哪些渲染路径?

支持延迟渲染与转发渲染两条路径,页面未提及 URP 或 HDRP 是否另有版本。

包含几种着色器?

三类:不透明着色器、透明着色器与 Matcap 着色器,每类下再带多个变体。

能做出哪些漆面效果?

光泽、哑光、珠光与清漆等表面涂料都能调,透明层可做 Windows、Glass 一类表面。

支持实时反射吗?

支持。Cubemap 与实时反射都在功能列表里,反射更新的间隔、时间切片、强度、分辨率、HDR 模式等都可控。

兼容移动端吗?

着色器针对移动设备做过优化,但原文提醒示例场景使用的图像效果可能无法在移动端运行,遇到异常需导入 Post Processing Stack。

含源代码吗?

含。原文写明包括完整的源代码,并另附一个可把纹理编辑成特定颜色的编辑器脚本。

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