概要

Crest 海洋系统的 URP 版本,含光线传输、动态波形与浮力物理,依赖计算着色器,不支持 WebGL。

1668259592 4A92D1Cf6Ee3F1D

 

Crest是一个技术先进、功能丰富的海洋系统,要面向 PC 和console platforms以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。

本资源是Crest Ocean System 的URP版本!URP版本!URP版本!重要的事情说三遍.

如果你需要HDRP版本可以在以下地址获取: 【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP   

功能:

  • 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影
  • 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
  • 浅水 – 光线散射和波纹衰减
  • 水下部分浸没
  • 物体与水的动态相互作用
  •  从波纹和海岸线模拟泡沫
  •  实现水量水平移动的流量
  • 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2

1668259601 Cd8Ce9B50B9Fd06

该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。

注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。
注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持 WebGL。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Computeshader.html
注 4:Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。
注 5:Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。

Crest 代码包含 MIT 许可的代码。版权声明在随附的文件 ThirdPartyNotices.md 中有具体说明。

1668259606 F578A3Dfd579Ed1

高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System –URP版本获取地址:

注意!此版本资源仅支持URP版本的工程!

2022-11-26更新最新Crest Ocean System –URPv4.15.2版本

 

Crest Ocean System –URPv4.15.2版本下载地址


体积:1.56GB    支持Unity编辑器版本:2020.3.10或更高     插件版本: V4.10

没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!

<span style="font-size: 20px;">点击下载免费度盘神器IDM</span>

 

隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通: 80趣味币
  • 会员: 免费
  • 永久会员: 免费
已有2人解锁查看

 

 

Crest Ocean System –URPv4.10版本下载地址


体积:977mb    支持Unity编辑器版本:2020.3.10或更高     插件版本: V4.10

隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通: 80趣味币
  • 会员: 免费
  • 永久会员: 免费
已有2人解锁查看

1668259604 0A29E37A9F98176

技术细节

Crest的目标是PC和控制台平台。它可以在移动设备上工作,但其功能强大、灵活且可扩展,而不是一个最小化/专业化的系统,可以最大限度地提高性能。

Crest不支持OpenGL或WebGL。我们对Quest有一些支持,但性能可能是一个挑战。

Crest针对需要高级水模拟的项目。这可能不是最适合移动游戏的产品,也不是最适合需要非常简单且不需要配置的嵌入式解决方案的开发者。

Crest目前不支持同时渲染多个相机,这是分屏多人游戏所需要的。

Crest代码包含MIT授权代码。版权声明在包含的文件ThirdPartyNotices.md中指定。

1668259595 91199A1921B6822

相关资源:Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes :Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统 · MicroSplat全新升级:支持Unity通用渲染管线URP 2021 · Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension):Unity 6 URP水体着色器\水下渲染扩展包

常见问题

支持哪些 Unity 版本?

开头写 2019.4.0 或更高,但两个下载区块都写 2020.3.10 或更高,两处不一致。

这是哪个管线的版本?

通用渲染管线(URP)专用,页面反复强调只支持 URP 工程;内置管线与 HDRP 版本要另找。

有什么平台限制?

面向 PC 与主机,移动端能跑但性能吃紧;不支持 WebGL,技术细节里还写不支持 OpenGL,Quest 只有部分支持。

为什么一定要计算着色器?

波浪与泡沫都靠计算着色器算,所以只能跑在与计算兼容的平台上,缺少支持就直接无法工作。

支持分屏多相机吗?

不支持。原文注明当前无法同时渲染多个摄像机,分屏多人因此受限。

页面上两个版本有什么区别?

一个标 v4.15.2(1.56GB),一个标 v4.10(977mb),但两者都写插件版本 V4.10、Unity 2020.3.10 或更高,版本号与体积对不上。

核心功能有哪些?

反射、折射、散射、焦散近似与阴影的光线传输模拟,均衡器式波纹创作,浅水散射与波纹衰减,物体与水的动态交互,岸边泡沫,流量位移,以及带动态水物理 2 支持的浮力接口。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。