
Ubisoft Barcelona 的贴图艺术家 Max Kutsenko 公布了这套高度写实的核桃材质,由多款强大的 3D 工具联手完成:Houdini、Substance 3D Designer、Substance 3D PAInter、Marmoset Toolbag、ZBrush 与 Photoshop。
作者细致地雕刻并绘制了核桃复杂的形状,做出以假乱真的效果。不妨近距离看看,并了解他分享的技术细节:


作者雕刻了三种核桃复杂基础形状的变体:

烘焙与贴图在 Substance 3D Painter 中完成:

核桃的脉络与损伤遮罩是手工绘制的:

此前,Max Kutsenko 曾与 80 Level 分享如何用 RealityCapture 与 ArtEngine 把桉树皮照片通过摄影测量转成 3D 纹理,并展示了他的相机设置:

在另一次访谈中,他聊到了 Substance Receipt 材质的制作流程——这套作品在 Substance 3D Designer Insanity Awards 2023 中获得第五名,他还分享了纸张与折痕所用的节点,并讲解硬币是如何制作的:

更多材质制作拆解可以查看本站 案例教程 分类;
想了解同一类食物材质的程序化做法,可以看 小熊软糖材质:Substance 3D Designer 的 SDF 流程,想对照 ZBrush 的雕刻流程,可以参考 Saber 3D 建模:ZBrush 复刻《Fate/stay night》半身像。
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