
Stylized Water 3 是 Staggart Creations 推出的第三代风格化水体着色器资产,专为 Unity 6 通用渲染管线(URP)重新构建,全面拥抱渲染图(Render Graph)架构。它并非严格遵循 PBR 的物理水模拟,而是以赋予美术最大化的艺术控制力为核心目标,通过自定义光照模型让开发者直接掌控水面色彩、光线反射与环境映射。从移动端的简易着色面片到 PC 端的动态海洋,该资产提供了从 Unlit 到 Advanced 的多级着色模式,并内置了波浪预设系统、焦散动画、折射、屏幕空间反射、平面反射以及水面贴花等一系列功能。作为 Stylized Water 2 的换代产品,它完全舍弃了对旧版 Unity 的兼容,在 UI/UX 与渲染特性上都进行了大幅迭代,旨在为游戏、VR 乃至交互式可视化应用提供一套风格适应面极广的水体解决方案。
Stylized Water 3 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 | v3.2.2 | 6000.0.60f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-08-10 |
| 2 | v3.2.6 | 6000.0.60f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-08-10 |
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) | |
| 1 | 6000.0.68f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
技术细节
1. 着色模式与艺术控制
- 提供 Unlit、Simple 和 Advanced 三种着色模式,覆盖从低配移动端到高端 PC 的画质跨度。
- 采用自定义光照模型,而非严格的 PBR 公式,允许直接调节深水、浅水及地平线色彩,独立控制方向光与点/聚光灯的反射,以及环境反射的强度与色调。
- 支持平面着色模式(Flat Shading),可呈现低多边形美学风格。
- 折射效果使水后物体产生扭曲,折射强度可调;透明度遮罩可隐藏进入船只等物体内部的水面。
- 法线贴图驱动的闪烁效果(Sparkles)和距离法线混合,用于减轻远距离的重复贴图感。
2. 波浪与动态效果
- 完全重写的波浪动画系统,通过预设配置文件可实现多种波浪类型,所有动画均由 GPU 驱动,以图层化方式混合。
- 新增水面贴花系统,可将油污、水藻、瞄准标线等纹理贴合到水面上,丰富场景细节。
- 改进的波峰泡沫着色:支持最小/最大范围及气泡效果,增强波浪尖端的视觉可信度。
- 浅水焦散动画:支持所有光源类型的半透明渲染,折射光在浅水区产生动态光影。
- 与不透明几何体的相交泡沫效果,基于场景深度或顶点颜色生成。
3. 渲染技术与性能
- 手工编写并经过深度优化的着色器代码,支持 SRP Batcher 和 GPU Instancing。
- 支持曲面细分(Tessellation),可基于自适应或距离动态细分三角形网格,需要 DirectX 11+、Metal 或 Vulkan,在不支持时自动回退。
- 平面反射渲染器组件(Planar Reflections Renderer):设计稳健,可缩放。
- 屏幕空间反射(SSR)直接以着色器效果形式实现,无需额外组件。
- 高度预通道(Height Pre-pass):允许其他着色器读取水面高度。
- 可伸缩性能:大量功能可通过开关禁用,使着色器从单色平面平滑扩展到丰富的动画湖面,适用于移动平台。
4. 工具与工作流
- 全新的海洋网格组件(Ocean Mesh),提供一个 8×8km 网格,顶点密度从中心向边缘递减。
- 瀑布预制体(3 种尺寸)和水洼预制体,开箱即用。
- Water Grid 组件可创建跟随特定变换或摄像机的瓦片水面。
- C# API 提供读取水面高度、对齐变换到水面、自定义时间与世界偏移(用于网络同步波浪和浮点原点系统)等编程接口。
- 材质界面采用手风琴式折叠面板,搭配工具提示和通知,优化了操作体验。
5. 预设材质与附带资源
- 内置热带海滩演示场景(桌面端)。
- 预配置的多种水体材质:清澈、冰面、熔岩、低多边形、浑浊、海洋、写实、沼泽、卡通。
- 附带泡沫和法线贴图纹理,以及一套为玩法与环境增强设计的粒子效果(包含法线贴图的序列帧动画)。
兼容性
- 渲染管线:仅支持 URP 17.0.3 及以上版本,需要启用 Render Graph。
- Unity 版本:最低 6000.0.60f1,针对 6.0–6.4 提供更新保障。
- 不兼容内置渲染管线和高清渲染管线(HDRP)。
- 平台支持:Windows、macOS、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Android/iOS、WebGL 2.0 和 WebGPU。
- 图形 API:DirectX 11/12、Metal、Vulkan、OpenGL 3.0+。
- 自动雾效集成:Enviro 3、Azure Sky、Atmospheric Height Fog、COZY Weather 3 和 Buto,无需代码修改。
- 支持正交摄像机、VR 渲染(单通道实例化和多视图),但平面反射不兼容 VR,Apple Vision Pro 不兼容。
- 网络同步波浪可通过 API 调用实现;GPU 高度回读仅限于主摄像机视锥体内。
作为一款横跨风格化与写实应用的 URP 水体核心资产,Stylized Water 3 凭借完全重构的渲染架构、丰富的视觉控制手段和详尽的工具集,既能让新手通过预设快速出效果,也能满足资深技术美术对可扩展性与性能的苛刻要求。它适用于绝大多数需要水面的 3D 项目——无论是冒险游戏中的湖泊、开放世界的海洋,还是移动端小品的装饰性水面,都能在此找到相匹配的解决方案。
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