自 InstaMAT 2025 发布以来,Pro 许可证的价格有所上涨,但该软件对于年收入低于 100,000 美元的独立艺术家仍然免费。
游戏、动态图形和 VFX 领域 Substance 3D 工具的有力替代方案
InstaMAT 于 2024 年发布时,在 CG 社区引起了广泛关注,许多人将其视为 Adobe Substance 3D 工具(PAInter/Designer/Sampler)的有力替代方案。
核心应用程序 InstaMAT Studio 支持基于图层的绘制和基于节点的创作工作流,其逻辑类似于 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer,并包含类似于 Substance 3D Sampler 的基于 AI 的功能(如智能材质生成)。
集成插件使得用户可以在一系列 DCC 应用程序和游戏引擎中直接编辑其创建的程序化材质,包括:
- ✅ 3ds Max
- ✅ Blender
- ✅ Maya
- ✅ Unity
- ✅ Unreal Engine
对于工作室而言,InstaMAT Pipeline 使得从命令行运行任务或批量处理资产成为可能;而 C++ SDK 则允许对软件进行深度自定义,以适配大型生产管线。
您可以在我们要关于最初发布的报道中找到更多技术细节。
InstaMAT Studio 2026:使用全新的曲线笔刷沿可编辑的 3D 引导线绘制
InstaMAT Studio 2026 的关键变化包括一套全新的曲线笔刷(Curves brushes)系统。
就像 Substance 3D Painter 的 3D 路径系统一样,它允许用户直接在网格表面绘制曲线路径,然后让笔触严格沿着该路径行进。
底层曲线保持完全可编辑状态,使得日后可以随意重塑笔触形状;更重要的是,这些笔触不依赖于 UV,即使网格拓扑结构(Topology)发生变化,笔触也能保持完整无损。这一特性极大提升了高模到低模烘焙流程的稳定性。
绘制:支持径向对称和自动笔触平滑
其他新的绘制功能包括对径向对称(Radial Symmetry)的支持,使得围绕中心轴绘制重复图案(如齿轮、花朵、机械部件)成为可能,如上所示。
现有的平面对称系统也得到了更新,变更包括可以在任何世界轴上偏移对称平面,提供了更灵活的镜像创作空间。
InstaMAT 现在还拥有一个名为 “Lazy Stroke” 的笔触平滑系统,它可以有效抑制手绘时的抖动,其工作方式与 Substance 3D Painter 和 ZBrush 中广受好评的 “Lazy Mouse” 系统相同,显著提升了长线条绘制的流畅度。
遮罩:新的网格法线(Mesh Normal)和网格环境光遮蔽(Mesh Ambient Occlusion)遮罩
InstaMAT 2026 还引入了新的遮罩类型,包括 网格法线遮罩(Mesh Normal Mask)(如上图所示),它可以自动隔离具有相似法线角度的网格部分。
它独立于 UV 工作,被描述为“特别适用于遮蔽复杂几何体上的平坦表面、弯曲区域或特定面”,无需手动绘制即可快速选区。
新的 网格环境光遮蔽遮罩(Mesh Ambient Occlusion Mask)根据网格部分对环境光的暴露程度来自动隔离它们,有助于快速选中裂缝、缝隙和凹陷区域,极大加速了做旧和污渍效果的添加。
用于操作材质图层和遮罩的新滤镜
还有用于操作材质图层、遮罩和贴花(Decals)的新滤镜,包括 网格方向模糊(Mesh Directional Blur)(如上图所示),它有助于创建定向泄漏、雨水流淌和滴落效果。
其他新滤镜可以镜像或锐化图层和遮罩,丰富了后期调整手段。
一个新的 “网格烘焙倒角法线”(Mesh Bake Bevel Normals)节点提供了一种快速方法,利用 InstaMAT 倒角法线烘焙器生成的遮罩,将逼真的倒角效果应用于低多边形对象的边缘,无需在建模软件中重新拓扑。
其他变更
UI 和工作流变更包括一个新的专用绘制工具栏,可快速访问最常用的控件,如画笔半径(Radius)、流量(Flow)、旋转(Rotation)和间距(Spacing),减少了菜单点击次数。
还有新的平面平移操纵器(Planar Translation gizmos),用于在视口中更直观地操作网格或遮罩位置。
系统要求
InstaMAT Studio 2026 兼容:
- ✅ Windows 7+
- ✅ Windows Server 2016+
- ✅ **macOS 13.0+ **(Ventura)
集成插件适用于 3ds Max, Blender, Maya, Unity, Unreal Engine。
请在 在线发布说明 中阅读 InstaMAT 2026 的新功能完整列表。
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