模拟镜头光晕炫光耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare
Unity插件Unity资产

模拟镜头光晕炫光耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare

  MK Glow是一种后处理效果,它模拟光的明亮表面散射。它允许您创建独特的风格化辉光,包括光晕、镜头表面、镜头光斑和眩光。   模拟镜头炫光、耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare v4.4.17.1   体积:50.4mb    版本: v4.4.17.1     支持Unity编辑器版本:2020.3.15或更高   MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。 ⤴️NEW! : URP Support ⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements ⤴️NEW! : HDRP Support ⤴️NEW! : Lens Flare Presets ⤴️NEW! : Natural Workflow ⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering ⤴️NEW! :...
Unity终极镜头耀斑ProFlares – Ultimate Lens Flares for Unity3D
Unity插件Unity资产

Unity终极镜头耀斑ProFlares – Ultimate Lens Flares for Unity3D

  ProFlares是Unity的终极镜头光斑插件。一套完整的编辑器工具,用于创建和设置真实镜头光斑的动画。ProFlares让您能够轻松创建大量不同风格的镜头光斑。 请参阅ProFlares In Action! 岛屿演示-预设预览-视频预告片   高性能-ProFlares由定制的高性能自动批处理系统提供支持,该系统允许您只需一次绘制调用即可创建多个复杂的光斑。ProFlares在没有运行时分配的情况下实现了这一点,包括强大的光斑剔除系统,以减少大量光斑场景的开销。   Unity终极镜头耀斑ProFlares – Ultimate Lens Flares for Unity3D   体积: 87.7 MB      版本:V1.50      支持Unity编辑器版本:2017.4.17或更高    支持Unity 2017\2018\2019   艺术家友好-从头开始设计,供艺术家使用,无需代码或脚本。只需使用直观的界面从头开始创建光斑,或修改ProFlares中包含的众多示例光斑之一。 ·完整的iOS和Android支持 ·零运行时间分配 ·20多个专业示例火炬 ·120+高分辨率镜头元件库 ·分割屏幕支持 ·纹理打包机阿特拉斯导入支持 ·包含完整的源代码  
人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner
Unity关卡设计工具Unity插件

人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner

SoulLink_Procedural_AI_Spawner是室内和室外游戏的综合运行时程序孵化器。孵化器可以孵化任何你梦寐以求的东西,并在网格环境和地形上工作。 描述 现在,使用Pixel Crusher的保存系统,具有完全保存功能!!! 从版本1.0.1升级 在从1.0.1版更新之前,应删除SoulLink文件夹。1.1.0版更改了某些文件的位置并删除了一些文件。需要完全重新导入。请在删除文件夹之前进行备份。 从版本1.1.0升级 建议您在从1.1.0版更新之前完全删除SoulLink文件夹。虽然不是必需的,但这是一个很好的做法。请在删除任何文件夹之前进行备份。此版本有一个突破性的更改。如果您定义了任何邻近孵化,它们将随此版本一起删除。升级后需要重新添加它们。为了消除关于递归序列化合成的一些恼人警告,这是必要的。   什么是SoulLink Spowner? 使用SoulLink孵化器,您可以避免在游戏世界中手动放置动物、敌人和其他对象的繁琐而耗时的任务。相反,让SoulLink Spowner根据生物群落、区域、地区、时间、天气、季节、任务和其他条件管理您的种群。你决定一次在你的世界中会有多少人工智能,当你的玩家在游戏世界中移动时,SoulLink Spawner会根据需要繁殖和消灭它们。您可以控制生成/取消绘制范围以及各种限制,如高程和坡度。您甚至可以基于层限制您的繁殖。 SoulLink程序AI孵化器是一个独立的资产,设计用于与任何玩家控制器和支持对象池的任何第三方AI资产一起工作。该资产也将作为即将推出的SoulLink人工智能系统资产的一部分。如果您现在购买此软件包,您的人工智能系统成本将相应降低。 重要事项:SoulLink程序人工智能孵化器不是人工智能系统。演示视频和屏幕截图包含本软件包中未包含的人工智能和其他内容,仅供演示使用。   人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner下载地址: 资产大小:  35.7mb 资产版本: v1.2.8 支持Unity编辑器版本: 2019.4.33或更高 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2019.4.33f1 兼容 兼容 兼容 技术细节 特征: 使用Pixel Crusher的保存系统实现完全保存功能 内置对象池解决方案(也支持Core GameKit PoolBoss) 用于测试目的的内置时间系统(不适合生产使用) 通过用户定义的生物群落(纹理过滤器、MM2生物群落、景观生成器模板)生成AI 按一天中的时间生成AI 天气条件(雨、雪、温度)催生人工智能 按季节繁殖人工智能(秋季、冬季、春季、夏季) 根据任务状态生成AI(对话系统和任务机器) 在用户定义的区域中生成AI...
模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景
3d模型实用素材

模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景

该资产包由经验丰富的行业专业人士创建。这是为了给你最大的回报。使用这些通用的模块化网格和主材质快速创建标高。与Epic Marketplace的其他免费资产一起使用效果良好。AAA冠军赛的典型规格。优化并准备好游戏。希望你喜欢! Fly Through Video(显示您可以使用此资产包创建的关卡类型的示例。*场景中还包括Epic的一些免费游戏内容,如Soul City和Industry Props pack 6。这些资产构成了场景的一小部分(天空穹顶、地板、道具和fx),并有意用于显示它们与此资产包的配合情况): 模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景Modular CyberPunk City Asset Pack_2下载地址:     技术细节 特征: 101个独特网格 51蓝图,以加快工作流程,如放置带有灯光、定制建筑和道具的标志 具有高级参数的主材质,如:蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV协调调整、世界平铺等。 20贴花材料 34用于变化的自定义材质实例 2个自定义材质功能,用于平移和闪烁纹理 纹理大小: 2048 x 2048(48) 1024 x 512(1) 512 x 512(1) 128 x 128(1) 纹理大小: 几乎所有纹理都是2048,如果需要,可以将一些LOD偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为512(即内部立方体贴图),还有一些纹理为128 碰撞:是的。大多数是自定义的,一些是为更简单的网格自动生成的 顶点数:最复杂资产的最大顶点数约为13k LODs:最复杂资产的最大vert计数约为13000 网格数:101 材质和材质实例数:114 纹理数量:51 支持的开发平台:PC、Console...
Blender制作科幻武装机器人视频教程
Blender教程案例教程

Blender制作科幻武装机器人视频教程

  本教程是使用Blender制作科幻武装机器人建模的整个过程,从基础模型到完成整体的硬表面建模、骨骼装配。 本教程分为 6 个部分,涵盖了每个小细节和技术。 注意! 本教程需要对 Blender 有基本的了解。 视频时长:2小时 使用软件:Blender 2.8 – 3.1 视频语言:英语   Blender制作科幻武装机器人视频教程-ArtStation – Robot Modeling Tutorial 视频数量:6        大小:1.86GB     名称:ArtStation – Robot Modeling Tutorial 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   预览截图:
神圣之塔概念设计数字绘画实例训练视频教程
原画插画设定游戏设计参考

神圣之塔概念设计数字绘画实例训练视频教程

本教程是关于数字绘画实例训练视频教程的神圣塔概念设计,时长:1小时25分,大小:505分 MB,MP使用软件:4高清视频格式,附源文件:Photoshop,作者:Foundation,一章,语言:英语。 计算机绘画是用计算机的手段和技巧创作的,不同于一般的纸上绘画。首先要有好的想法和想法。创作电脑绘画应该有积极的想法来展示我们丰富多彩的生活,如我们周围的事物、事件、活动、我们的渴望和想象力。努力捕捉最感人、最美丽的镜头,充分发挥大胆的想象力,使画面充实、感人、明亮。其次,计算机绘画应通过不同的软件制作。最常用的软件有Photoshop、Painter、sai等等。
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
32组木质纹理智能材质PBR纹理Wood Smart Materials Vol 02
Substance智能材质实用素材

32组木质纹理智能材质PBR纹理Wood Smart Materials Vol 02

  Wood Smart Materials Vol 02是智能材质的第02卷,是一套32组木质纹理智能材质PBR纹理 32高细节木质智能材料(spsm)-32 high detailed wood smart materials (spsm).。 资产的特点及优势-Advantage of this package: 每个层都有正确的名称-Each layer has the correct name 轻量的-Not heavy 可定制的-Customizable 高质量预览(PNG)-High-quality preview (PNG) 100%由物质涂料制成-100% made with substance painter 使用PBR验证器检查所有材料-All materials checked with PBR validator 自定义预览(工具架预览)-Custome Preview (Shelf Preview) 使用实体绘制器中的默认纹理和贴图通过形状操纵创建的所有图案-All patterns...