HairStudio专业级的Unity毛发生成工具
Unity插件Unity毛发系统

HairStudio专业级的Unity毛发生成工具

HairStudio是一款强大的Unity工具,让您在游戏中打造独特风格的完美秀发。无需艺术或建模技巧,通过直观的工具,即可模拟和渲染成千上万绺头发。高性能的着色器和优化代码确保头发可以轻松添加至游戏中,支持Unity 2018.4及更高版本,并在Unity 2020.1中全面支持HDRP。
Unity颜色统一管理工具-ColorMGR
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Unity颜色统一管理工具-ColorMGR

ColorMGR:一键管理颜色和创建调色板的利器。适用于Unity开发者,提供高效的工作流程,实现多项目和多开发者之间的一致颜色管理。创建、编辑调色板、导出颜色方案,并轻松应用于选定的对象。支持导出脚本,适用于运行时动态生成的内容。完美支持NGUI和Daikon Forge GUI。"
Map Graph-可视化节点程序化关卡地图生成器
Unity关卡设计工具Unity插件

Map Graph-可视化节点程序化关卡地图生成器

Map Graph v1.20.1是一款专为Unity3D游戏开发者打造的插件,它可以帮助开发者轻松创建出完全符合自己游戏需求的关卡生成器。Map Graph不仅仅是一款简单的程序关卡生成器,它提供了一系列的工具,可以让开发者创建出无数种不同的关卡生成器,从而完美满足自己游戏的需求。
游戏建造系统模板Fort Building
Unity关卡设计工具Unity插件

游戏建造系统模板Fort Building

Fort Building是一个极具建筑风格的游戏,提供了一个完美的入门包,免费发布时获得更新。游戏中可以建造城堡,设置建筑关键点和鼠标灵敏度,享受建筑的乐趣。此外,游戏还提供了金字塔结构,3种不同的建筑材料,和更多的资产和道具。使用INVECTOR第三人称控制器-基本机车,享受建造理想世界的乐趣。
Voxel Importer:Unity强大的体素模型导入与动画工具
Unity关卡设计工具Unity插件

Voxel Importer:Unity强大的体素模型导入与动画工具

Voxel Importer 是一款专为Unity设计的强大工具,支持导入MagicaVoxel、Qubicle和像素艺术资源,并提供体素角色的动画功能。它不仅兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),还提供了皮肤动画、帧动画、Mecanim Humanoid支持等多种特性,确保开发者可以轻松创建高质量的体素内容。此外,所有源代码均包含其中,方便进一步定制和扩展。
第三人称控制器Third Person Controller
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第三人称控制器Third Person Controller

[smartslider3 slider=”11″] Opsive 的第三人称控制器是您制作任何第三人称游戏的终极解决方案。它是一款专业的运动人物角色控制器,包含最流畅的第三人称控件,并且在以下所有领域都表现出色:个人电脑、手机、控制台、AI、联网以及 VR。 此资源包内含射手、混战、魔法、投掷物以及闪光道具,并提供了第三人称视角。 ✔️独一无二的功能 第三人称控制器包含许多其他第三人称控制器通常不具备的独特功能 – 从种类繁多的武器到能力系统,使您可以在不修改任何核心组件的情况下添加或删除功能。其他独特功能包括能够按角色更改重力方向或时标。 ✔️优秀的质量和模块化 许多资源的功能过于庞杂。而第三人称控制器的核心就是成为一款优秀的角色控制器。模块化的设计允许与在其他领域性能出众的资源进行集成。 ✔️刚刚入门吗? 通过视频初步了解整个系统,然后再运行角色和道具构建器来加深理解。您可以在几秒内就创建一个角色,用它来探索自己的世界。 ✔️已是高级用户了? 您将爱上该控制器的模块化设计和自定义功能。有超过 300 页的说明文档解释了系统的工作原理。   ✔️控制器功能 • 运动角色控制器 • 第三人称摄像机控制器 • 动态重力系统 • 高级移动平台系统 • 可扩展能力系统 • 分屏支持 • 支持通用渲染管线 • 反向动力学 (IK) • 带表面系统的动态效果 • 伤害系统 • 几秒内构建角色 ✔️道具功能 • 丰富的可射击武器...
【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2
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【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。 在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行…… 手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。 和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。 不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。 使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。 功能: – 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x...