跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package
Unity插件Unity资产

跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package

TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.3.0f6 支持 不兼容 不兼容 其他兼容性信息 创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。 使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。 描述 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF和ZIP文件支持 跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL、iOS 从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型 TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等! 模型查看器(webgl) 头像加载器(webgl) 没有本机插件依赖项(用 C# 编写) 注释源代码* 网格导入 点云导入 动画导入 材料导入 纹理导入 灯光导入 相机导入...
Physics Based Character Controller真实物理驱动的角色控制器
Unity插件

Physics Based Character Controller真实物理驱动的角色控制器

Physics Based Character Controller v4.1.1是一款基于真实的物理驱动游戏角色控制器插件,这款插件使用了物理引擎来模拟人物的运动,能够提供更加自然和真实的人物控制体验。支持各种物理运动,如跑步、跳跃、滑行等,能够让人物的运动更加真实。
游戏角色自定义系统Character Customization
Unity关卡设计工具Unity插件

游戏角色自定义系统Character Customization

Character Customization提供的角色定制系统资源,它可以帮助游戏开发者改变游戏中角色的外观,类似于各种类型的游戏,包括角色扮演、皇家战役、格斗、mmo、moba、装扮游戏等。这个资源允许开发者从单独的SkinnedMeshRenderer资源存储中获取兼容的角色,并通过原型混合和匹配它们的部分,直到准备好使用自定义角色为止。即使您不是程序员,您也可以轻松地在游戏中使用这个系统。
RAM 2019 – River Auto Material 2019-Unity中的高级河流与湖泊创作工具
Unity关卡设计工具Unity插件

RAM 2019 – River Auto Material 2019-Unity中的高级河流与湖泊创作工具

RAM 2019 - River Auto Material 2019是一款专为Unity设计的河流自动材质插件,支持从Unity 2018.3至2020.1的多个版本,包括对HD和URP渲染管线的全面支持。它通过提供强大的地形雕刻工具和动态水体模拟功能,使创建逼真的河流、道路、海洋和湖泊变得轻而易举。本文将详细介绍该插件的核心特性、技术亮点,并展示如何利用这些工具在Unity中创作出令人惊叹的水体效果。
Hot Reload Edit Code Without Compiling:在Unity中实现即时代码更新而无需退出播放模式
Unity插件实用开发工具

Hot Reload Edit Code Without Compiling:在Unity中实现即时代码更新而无需退出播放模式

Hot Reload 是一款专为Unity开发者设计的强大工具,它能够在不退出播放模式的情况下即时应用C#代码更改,显著提升了开发效率。该工具深受独立开发者和大型工作室的信赖,已经为开发者节省了大量时间。Hot Reload易于设置,几乎不需要对项目或代码做任何修改,同时支持广泛的Unity版本和操作系统,确保了其在各种开发环境中的适用性和可靠性。