Unity插件游戏模板 Mobile Controller System:Unity 高质量移动控制系统 Mobile Controller System 是一款专为 Unity 开发的高质量移动控制器插件,提供流畅、准确的虚拟摇杆和通用按钮系统。它针对 iOS 和 Android 进行了优化,支持多种屏幕尺寸,并提供强大的脚本 API 和易于修改的代码结构。Mobile Controller System 确保移动设备上的操作行为与编辑器中一致,是开发移动游戏的必备工具。
Unity插件生成式AI工具 Unity中实现文生图的生成式AI引擎AiFy – Text To Image AiFy - Text To Image 是一款强大的Unity编辑器扩展,能够将文本转化为图像,将草图变成纹理,AI深度图,概念设计,生成自动法线贴图和平滑度贴图。无需注册、API密钥、重复付款或额外费用,通过单击即可在模型上进行无限推断。
Unity插件物理 Ragdoll Animator人形布娃娃动画系统 Ragdoll Animator是一款在Unity中实现人形布娃娃动画效果的插件,可以为Unity开发者们提供令人惊叹的布娃娃动画体验。Ragdoll Animator可以让游戏开发者们使用骨骼动画来设置一个僵尸一样但更具生动性的模型,可以消除模型特征表面的传统骨骼技术带来的内聚力以及植入复杂的骨骼层次结构。
Unity ShaderUnity 地形 Unity地形高级融合Shder解决方案InTerra-Shaders for Terrain-its Objects InTerra最重要的功能是将对象集成到地形中,实现添加的物体能和地形完美的融合。使用视差遮挡映射(Parallax Occlusion Mapping)、隐藏纹理重复(Hiding texture repetition)、三平面映射(Triplanar Mapping)、细分(Tessellation)等技术。版本:v3.3.0 大小:125mb
Unity插件游戏模板 Highway Racer-颠覆你想象,轻松创作AAA级公路赛车游戏 Highway Racer是一个功能强大的Unity开发模板,专门用于制作高速公路赛车游戏。它提供了多种不同的材质和纹理、预渲染动画、赛车控制器、车辆物理系统和赛道生成器等实用工具。使用Highway Racer进行游戏开发时,开发者可以通过轻松地调整游戏参数即可创作出优秀的赛车游戏。版本:v3.8
Unity插件实用开发工具 TEXDraw-Unity中的LaTeX数学表达式解决方案 TEXDraw:Unity中的数学表达式创作利器。采用LaTeX标准语法,支持动态字体和网格渲染,提供900多个数学符号,轻量级设计,兼容TextMeshPro SDF渲染。
Unity插件游戏模板 战斗机飞行模拟游戏开发工具NWH Aerodynamics NWH Aerodynamics是一个针对Unity的飞行模拟和空气动力学套件,专注于实现真实感、易用性和灵活性。作为NWH Physics World中互相兼容的车辆模拟资源集合的一部分,该套件为用户提供了广泛的功能和选择。
Unity插件实用开发工具 Sim-Cade Vehicle Physics:Unity快速实现车辆驾驶物理效果工具 Sim-Cade Vehicle Physics 是一款功能强大的 Unity 车辆物理工具,专为快速创建可驾驶车辆而设计。它提供易于使用且设置迅速的功能,支持多种渲染管线,包括内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。Sim-Cade Vehicle Physics 适用于多种游戏类型,如 GTA、NFS、汽车特技游戏、停车游戏等,提供快速稳定的驾驶体验。无论是初学者还是专业人士,Sim-Cade Vehicle Physics 都能显著提升开发效率,是 Unity 开发者的必备工具。
Unity插件游戏模板 AAA级飞行游戏模拟器游戏模板Silantro Flight Simulator Toolkit Silantro飞行系统提供AAA飞行模拟物理,具有出色的空气动力学,非常逼真的发动机和飞机部件,可以轻松设置和控制。它可用于模拟任何飞机类型,从亚音速或超音速喷气式飞机到螺旋桨动力飞机或无动力/动力滑翔机。体积:117mb 版本:v3.5.12 Unity编辑器:2019.3.0或更高
Unity优化Unity插件 AnimatorLOD Pro – Animator Optimizer-Unity高性能动画优化神器 AnimatorLOD Pro是一款专为Unity设计的动画优化工具,通过智能的基于距离的帧跳过和皮肤权重调整技术,能够在不牺牲动画质量的情况下显著提升应用性能。特别适合包含大量皮肤网格渲染器的场景,帮助开发者轻松解决多动画器运行时的性能瓶颈问题。