Unity 层级管理增强插件,用自定义图标与颜色、组件迷你地图和分隔符整理 Hierarchy,所有功能可单独开关,支持团队协作。

vHierarchy 2是终极层级管理工具,旨在简化工作流程并提供多种质量改进功能。它具有最小化设计、直观用户体验、高度自定义和优化性能等特点。无论您是个人开发者还是团队协作,vHierarchy 2都能帮助您高效组织层级,提升工作效率。
主要特点
核心功能
- 最小化设计:无冗余,无侵入性功能。
- 直观用户体验:简单且精致的用户界面。
- 高度自定义:所有功能均可选择启用或禁用。
- 优化性能:无卡顿或冻结现象。
特色功能
- 自定义图标和颜色:
- 高亮显示场景或预制体中的对象。
- 创建分隔符或文件夹。
- 组件迷你地图:
- 在右侧列出组件。
- 按Alt键点击组件打开迷你编辑器。
- 自定义调色板:
- 添加图标。
- 调整颜色。
- 导出以在其他项目中使用。
- 自定义外观:
- 层级线条。
- 最小化模式。
- 斑马条纹。
- 激活切换:
- 无需选择对象即可启用或禁用对象。
- 快捷键:
- A:切换活动状态。
- F:聚焦对象。
- X:删除对象。
- E:展开或折叠。
- Shift-E:仅展开一个对象。
- Ctrl-Shift-E:折叠所有对象。
从vHierarchy 1.0升级的理由
- 多选编辑:一次设置多个图标或颜色。
- 预制体图标:在预制体中设置图标,它们将在场景中显示。
- 自定义调色板:添加自定义图标,导出以在其他项目中使用。
- 自定义外观:装饰层级以符合您的喜好。
- 渐变颜色:可调整为平面颜色。
- 激活切换:一键启用或禁用对象。
- 组件自动固定:开始拖动组件编辑器以固定它。
- 数据存储:选项将数据存储在场景文件中,避免团队合并冲突。
- 美学改进:小幅调整,带来显著差异。
- 性能改进:提高整体性能。
vHierarchy 2是终极层级管理工具,旨在简化工作流程并提供多种质量改进功能。它具有最小化设计、直观用户体验、高度自定义和优化性能等特点。无论您是个人开发者还是团队协作,vHierarchy 2都能帮助您高效组织层级,提升工作效率。
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常见问题
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本号,也没有兼容性表格或渲染管线说明,只列了功能清单与快捷键。
和 Unity 自带 Hierarchy 冲突吗?
不冲突,插件是非侵入式的,设计上尽量贴近原生界面;所有功能都能单独启用或禁用,用不上的可以关掉。
怎么快速整理一堆对象?
用自定义图标和颜色高亮场景或预制体里的对象,再插入分隔符或文件夹;升级到 2 之后多选可以一次给多个对象设图标或颜色。
组件迷你地图是什么?
在层级右侧按对象列出挂载的组件,按住 Alt 点组件就能打开迷你编辑器,不用切到 Inspector 也能改关键参数。
常用快捷键有哪些?
A 切换活动状态、F 聚焦对象、X 删除对象、E 展开或折叠、Shift-E 只展开一个对象、Ctrl-Shift-E 折叠所有对象。
团队协作会互相覆盖吗?
插件把选项数据存在场景文件里,目的就是避开多人合并时的冲突;自定义调色板还能导出到别的项目复用。










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