Unity ShaderUnity插件 AQUAS Legacy-Built-In Render Pipeline打造逼真水体效果的终极资源 AQUAS Legacy - Built-In Render Pipeline是一款功能强大的水系统资源,提供高度自定义的平静水面着色器和丰富的特效功能,为您的游戏场景带来符合行业标准的高质量水体效果。立即获取AQUAS Legacy - Built-In Render Pipeline,为您的游戏注入逼真水体的视觉质感。
Unity ShaderUnity VFX GrassFlow 2 :Unity 高性能草地散布\GPU 实例化\植被系统插件 GrassFlow 2 是一款专为 Unity 引擎打造的全功能植被系统插件,核心围绕一个高度交互性、可定制化且性能优化良好的着色器(Shader)展开。该插件通过自动化草地布置与 GPU 实例化技术,显著降低了植被系统的开发复杂度和运行时资源消耗。
Unity ShaderUnity 地形 Enviro 3 – Terrain Shader: Enviro 3 动态天气系统专用的PBR 地形着色器 Enviro 3 - Terrain Shader 是 Enviro 3 天气系统的专用 PBR 地形着色器,支持动态雨雪、水坑、湿润效果及高度混合,兼容内置/URP/HDRP 管线,需依赖 Enviro 3 - Sky and Weather,不支持移动平台。
Unity VFXUnity插件 Lightning VFX (BiRP):Unity 闪电粒子特效资源包 Lightning VFX (BiRP) 是 Unity 平台上专为打造高质量闪电特效设计的资源包,提供完整闪电预制体与移动端优化版本,支持 Built-in 与 URP 渲染管线。内置高级粒子系统、动态光源与阴影、后处理混合系统及多种可调参数,适用于游戏、影视特效与虚拟现实项目,带来震撼的视觉冲击与沉浸式体验。
Unity插件游戏模板 Agents Navigation轻松实现强大快速准确的AI路径自动导航功能 Agents Navigation是一款高性能、模块化和可扩展的导航软件,旨在为游戏开发者提供快速、准确的导航功能。实现比如避开敌人和物体,让敌人在一群中保持队形,并实现碰撞躲避。目前专注于3D / 2D RTS,Moba,RPG,射击风格的类型游戏导航功能;
Unity关卡设计工具Unity插件 蒙皮网格合并动画性能优化工具Skinned Mesh Combiner MT Skinned Mesh Combiner是一款可以将角色的所有网格合并成一个网格的工具,从而极大地减少所生成的Batches,带来出色的性能增益!它是一个简单直观的工具,可以在编辑器或运行时中进行合并,而且合并不会影响角色,合并后的动画和其他东西仍然保持不变。除此之外,Skinned Mesh Combiner还支持将非Skinned网格转换为Skinned网格并将其合并到角色中。
Unity VFXUnity关卡设计工具 HDRP Time Of Day:Unity HDRP 昼夜循环与天气效果系统 HDRP Time Of Day 是一款专为 Unity HDRP 设计的全功能光照、天空和天气系统,支持昼夜循环、体积云和多种天气效果。它通过动态光照探针系统和集成的天气效果系统,帮助开发者轻松实现逼真的户外场景。该工具与 Gaia Pro 2021 和 GTS 无缝集成,确保天气效果在场景中的透明传播,适用于游戏开发、影视制作和虚拟现实项目。
Unity关卡设计工具Unity插件 CompuTextures-Unity编辑器内纹理生成器 CompuTextures是一款强大的Unity编辑器内纹理生成器。它能创建定制的平铺2D或3D纹理,并支持多种噪声类型和后期处理效果。您可以在编辑模式下预览纹理,并保存为.png或.asset文件。请注意,该工具目前仍在开发中,不适用于生产环境。CompuTextures将成为您节省搜索纹理时间的利器,为可视创作提供丰富的功能选项。
Unity关卡设计工具Unity插件 节点可视化AI行为树设计器-Behavior Designer – Behavior Trees for Everyone Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone是一个强大的Unity AI可视化行为树插件,旨在为游戏开发人员提供行为树解决方案。易于使用、功能强大,可以帮助游戏开发人员创建复杂的AI和游戏逻辑。
Unity关卡设计工具Unity插件 基于物理特性的编辑器放置工具Grabbit – Editor Physics Transforms Grabbit - Editor Physics Transforms v2023.0.3是一个创新和现代化的Unity变换和级别设计工具集,通过其强大的编辑器物理系统,为您提供了更有效的级别设计和世界构建方式。使用Grabbit可以更轻松地移动和组织场景,并通过其敏捷的Grabbit节省工作时间。