Unity中创建复杂地牢场景的利器-Dungeon Maker
Unity关卡设计工具Unity插件

Unity中创建复杂地牢场景的利器-Dungeon Maker

作为游戏开发者,我们都知道地牢类游戏的关卡设计是非常复杂的。地牢里面有着各种各样的房间,走廊,门,楼梯等元素,这些元素需要进行精细的排列组合才能创造出一个成功的地牢关卡。为了解决这个问题,我们推荐一款叫做Dungeon Maker的Unity关卡设计插件。这款插件可以帮助我们快速创建复杂的地牢场景,提高关卡设计的效率。本文将详细介绍这款插件的推荐理由和重要功能,帮助您了解这款非常出色的关卡设计工具。 Dungeon Maker是一款非常出色的Unity关卡设计插件,它可以帮助游戏开发者快速创建复杂的地牢场景。下面将介绍推荐理由和重要功能。 推荐理由 快速创建:Dungeon Maker可以通过简单的拖拽操作快速创建地牢场景。 多样化选择:插件内置了大量的地牢元素,包括房间、走廊、门、楼梯等。 自定义性高:支持用户自定义地牢元素,可以满足各种需求。 丰富的编辑功能:支持多种编辑操作,如缩放、旋转、对齐等。 重要功能 房间生成:可以快速生成各种类型的房间,如正方形、长方形、圆形等。 走廊生成:支持生成各种类型的走廊,如直线、曲线、分岔路等。 门管理:可以轻松管理房间之间的门,包括添加、删除和编辑。 楼梯管理:可以方便地管理楼梯,包括添加、删除和编辑。 v1.6功能介绍 快速生成:插件可以通过简单的拖拽操作快速生成地牢元素,如房间、走廊、门、楼梯等。 多样化选择:插件内置了大量的地牢元素,包括房间、走廊、门、楼梯等,满足不同需求。 自定义性高:支持用户自定义地牢元素,可以满足各种需求。 丰富的编辑功能:支持多种编辑操作,如缩放、旋转、对齐等。 地牢预览功能:可以预先查看地牢场景,方便调整。 兼容性高:插件兼容Unity 2017.4及以上版本。 性能优化:插件经过优化,使得地牢生成更快。 新增加的地牢元素,如洞穴、河流等。 增加的编辑工具,如地图缩放、地图平移等。 总之,Dungeon Maker是一款非常出色的Unity关卡设计插件,可以帮助游戏开发者快速创建复杂的地牢场景。插件的功能强大,操作简单,可以满足各种需求。如果你正在制作地牢游戏,那么这款插件是非常适合你的。
曲线世界Curved World 2020
Unity插件游戏模板

曲线世界Curved World 2020

    Curved World 2020(曲线世界)是着色器弯曲效果的完整集合,称为: Exaggerated horizon curve-放大的水平曲线 Exaggerated horizon curve-水平弯曲 Spherical world-球形世界 Little planet-小星球 Cylindrical roll-off-圆柱形滚降 Cylindrical tower-圆柱形塔 Spiral bending-螺旋弯曲 Inception effect-初始效应 Twisted corridor-扭曲的走廊 还有许多其他   Shader bending是一种特殊且非常有效的顶点置换技术,用于创建网格和整个场景的弯曲错觉,而无需修改实际网格和原始网格。 效果仅在相机内部可见,不会干扰游戏元素,如物理、动画、AI、路径查找和其他网格变换。 《地铁冲浪者》、《迷你狂奔》、《动物穿越》和其他许多作品都使用这些技术来创造出令人震惊的效果。     曲线世界Curved World 2020 v2022.4   体积:118.9 MB        版本:V 2022.4  ...
模型实时切割剖面工具crossSection
Unity插件Unity资产

模型实时切割剖面工具crossSection

crossSection是用于在Unity中模拟模型实时切割剖面工具! 这是一个在 Unity3d 游戏引擎内部使用的工具,用于在游戏对象上制作 cros-ssection。游戏对象应该由按层次结构组织的网格构建。 这是横截面着色器、脚本、预制和示例场景的集合。包含Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的截面替代。 横截面工具可以处理平面和基本体,如长方体、圆柱体、椭球体、棱柱体、四边形、圆锥体和长方体。 对象内部的网格应闭合且不相交: -单平面截面的快速4步设置 -VR/AR就绪(在OculusQuest和Go上测试) -支持后处理效果,包括后处理堆栈v2 -选择性轮廓后处理效果 -支持标准(内置)、URP(自2019.2.16起)和HDRP(自2020.1.0起)渲染管道 -支持新的Unity InputSystem   您可以在带有说明和文档的在线wiki页面上找到更多详细信息。 注: 特定于可脚本化渲染管道的资源位于单独的单元包中。 您可以在演示中看到它的实际操作: -带有16个演示场景的WebGL演示 -带有11个演示场景的WebGL URP演示 -带有2个示例场景的WebGL示例 -带有2个示例场景的WebGL URP示例 -用于Android的.apk演示(内置)下载,包含16个演示场景 -Android的.apk演示(URP)下载,包含11个演示场景 -具有6个演示场景的独立Windows HDRP演示 演示场景包含在包中。 注: 上传了最新的资产版本,并从Unity 2022.1.6f1构建了演示场景。广告中的功能与最新版本相关,可能不会出现在早期版本中。请检查文档更改日志。 你也可以在论坛帖子上找到一些信息。 该资产在MIT许可证下使用phuongfi91/unity线程;参见第三方通知。包中的txt文件了解详细信息 版本 2.13(当前版本)更新内容 边界框计算方法已更改: -MathGeoLib dll库已被专用的OrientedBounds类替换。 -边界盒计算基于Unity作业系统多线程。 模型实时切割剖面工具crossSection下载地址: 示例场景描述: – single_plane演示场景包含附加了 SectionSetup...