第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template
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第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template

  Advanced MeleeCombat Third Person Controller高级MeleeCombat第三人称控制器 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容 描述 此资源已包含 Basic Locomotion Template 中的所有功能。 Demo演示: [基本运动][混战][射击器] Invector 的第三人称模板可以通过高质量的人物控制器来给您的游戏注入生命,仅需几分钟就能设置完成,而我们还拥有一个坚实且高度可定制的模版,让您能够一心一意打造独一无二的游戏。 ⭐ 初学者将通过我们的几种[教程]和[文档],获得高效的学习曲线,无需脚本技能就能创建酷炫效果 ⭐高级用户将享受几千个功能,这些功能是我们在过去四年的资源开发和支持中逐渐累积的。 Invector [社区]日益壮大,每天都有几千名注册用户,日均几百个帖文提问,互相帮助或分享用户自己的创作、整合和插件。 ✔️ 官方[插件]:正在寻找具体的机制吗?我们有一些炫酷的插件! ✔️ 没有 DLL:所有的脚本都用 C# 写就,能够自由修改 ✔️ 包含的实例:不同的游戏风格,比如自上而下、2.5D、移动端、指向点击 ⭐ 混战功能 ⭐ – Melee Combat Behavior & Animations (Basic Locomotion features...
时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2
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时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2

Tunnel FX 2基于Tunnel FX的反馈和经验,这个新版本完全从头开始。它更实用、更快,在移动和VR上也能很好地工作。 隧道FX2创建了令人惊叹的彩色3D动画隧道和渐晕效果。将其用于: *太空旅行/扭曲/超高速效果。 *跌倒/跌落。 *神秘的上升或魔法通道。 *街机/科幻游戏背景。 *菜单、信用卡和过渡的酷时尚背景。 *超快的渐晕效果(与全屏图像效果相比)。       时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2  v3.1下载地址 体积:21.4 MB 版本:V3.1 支持Unity编辑器版本:2020.3.16或更高   特征: •高度可定制,允许您创建大量组合-Highly customizable, allows you to create tons of combinations。 •支持任何多边形:三角形、正方形……最多32个面,形成光滑的圆形隧道-Any polygonal shape supported: triangle, square, … up to 32 faces which results in a...
Boing Kit-为你游戏角色场景植物添加妙趣横生的动态弹性效果
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Boing Kit-为你游戏角色场景植物添加妙趣横生的动态弹性效果

Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More是一款弹弹特效工具套件,可以在你的游戏中添加具有动态弹性效果的骨骼,吹叶、水波等传播效果,以及可以添加弹力特效的游戏对象。能够为独立游戏开发者带来许多令人兴奋的动画效果,能够更好地实现爆炸、冲击波、风波或水波等复杂的动态效果。
RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件
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RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually 拆除前总是禁用中准备片段。 手动准备片段网格并将其存储在可序列化格式中,以便在拆卸时将所有数据存储在预制件资源中并创建片段。 片段类型: 低多边形、凸面、物理友好片段。 沿轴延伸的低多边形、凸面。 沿两个轴延伸低多边形和凸面。...
Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler
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Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler

Roslyn C#是一个强大的工具,它使用了Microsoft的Roslyn编译器,允许在运行时加载程序集和C#脚本,使得向项目中添加模组支持或者进行游戏内编程变得非常容易。此外,Roslyn C#还包含了代码安全验证功能,允许你指定许多安全限制,以确保加载的代码符合规范,包括禁止使用非法的命名空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码变得更加安全。