Unity插件Unity资产 GPU Instancer Unity大场景GPU实例化优化插件 GPU Instancer插件是一个在Unity中能够高效地渲染大量物体的开箱即用的解决方案。它可以帮助用户轻松地对预设、Unity地形细节和树木进行实例化,并且具有众多强大的功能和特点。最重要的特点是支持适用于复杂GPU实例化的开箱即用型解决方案。用户不需要进行过多的自定义设置,就可以轻松地实现高效的GPU实例化效果。
Unity关卡设计工具Unity插件 Map Graph-可视化节点程序化关卡地图生成器 Map Graph v1.20.1是一款专为Unity3D游戏开发者打造的插件,它可以帮助开发者轻松创建出完全符合自己游戏需求的关卡生成器。Map Graph不仅仅是一款简单的程序关卡生成器,它提供了一系列的工具,可以让开发者创建出无数种不同的关卡生成器,从而完美满足自己游戏的需求。
Unity插件 Unity插件-游戏模型网格优化解决方案Mantis LOD Editor – Professional Edition Mantis LOD Editor - Professional Edition是一个完整的游戏模型网格简化解决方案,通过Unity的编辑器、独立应用程序或命令行工具简化网格,并制作LOD,生成具有极低三角形数量的高质量LOD,支持Unity 2018.4.0f1及更新版本,并提供源代码,支持静态网格和蒙皮网格生成LOD。
Unity关卡设计工具Unity插件 Stylized Rock Generator-风格化LowPoly岩石悬崖模型资产 Stylized Rock Generator是Unity 的一款风格化的游戏创作工具,能够让游戏开发者轻松地生成具有唯美、开放、随机外观的岩石场景。它采用三面锥形投影技术来驱动岩石,在参数贴图的基础上定制的多道程序材质,可以生成并维护一个精致的地质世界。
Unity插件物理 Ragdoll Animator人形布娃娃动画系统 Ragdoll Animator是一款在Unity中实现人形布娃娃动画效果的插件,可以为Unity开发者们提供令人惊叹的布娃娃动画体验。Ragdoll Animator可以让游戏开发者们使用骨骼动画来设置一个僵尸一样但更具生动性的模型,可以消除模型特征表面的传统骨骼技术带来的内聚力以及植入复杂的骨骼层次结构。
Unity关卡设计工具Unity插件 Magica Cloth实现游戏中布料物理动画效果的模拟 Magica Cloth是能够创建出令人惊叹的游戏布料动画效果的Unity插件。可以帮助开发者们模拟不同类型的布料,包括铺盖在模型启动器上的传统服装、服饰模型以及动态服装效果,支持样式和形状,同时结合几何处理方法可以创建更自然的动态纹理的服装和物体。
Unity关卡设计工具Unity插件 Grid Placement System-快速实现RTS游戏的地图网格放置功能 Grid Placement System是一款Unity网格放置插件,旨在帮助开发者在Unity游戏中灵活地放置网格。 其主要优势在于可以大大加快原型开发和自定义网格建模的工作速度。非常适合Unity游戏开发者使用的插件,它可以轻松快捷地完成游戏元素的放置工作,让游戏有更好的体验和效果。
Unity关卡设计工具Unity插件 Boing Kit-为你游戏角色场景植物添加妙趣横生的动态弹性效果 Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More是一款弹弹特效工具套件,可以在你的游戏中添加具有动态弹性效果的骨骼,吹叶、水波等传播效果,以及可以添加弹力特效的游戏对象。能够为独立游戏开发者带来许多令人兴奋的动画效果,能够更好地实现爆炸、冲击波、风波或水波等复杂的动态效果。
Unity插件 可视化编程工具Blocks Engine 2 Blocks Engine 2是一个完整的项目,它为游戏添加了一个可视化节点编码引擎。该引擎拥有40多个模块化节点,用于按类别选择块的界面,变量查看器和创建者,节点代码序列化器(保存/加载),事件管理器和用于播放代码的3D环境。
Unity插件 强大的Unity无效资产清理工具-Asset Inventory Asset Inventory是一款强大的资源管理工具,可以帮助游戏开发者快速搜索在当前项目之外的资源,简化和减少游戏开发的时间和精力投入,提高开发效率。Asset Inventory可以让游戏开发者在资源库中自由搜索,实现诸如按类型、标签、图像尺寸、音频长度、色彩导航快速筛选,可以快速排除不需要的项目,保存和重新调用已有的搜索结果。