落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP
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落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP

  Rocky Hills Environment-Mega Pack是一个落基山脉自然环境风格3D艺术包,为艺术家提供简单快速的树叶着色器解决方案。包括第三方工具。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2021.2.3f1 不兼容 兼容 兼容 020.1.3f1 不兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 此包与Unity(SRP:URP+HDRP)2020.1.3f1或更高版本兼容。此软件包不支持标准/内置RP。支持下载版本2020.1.3f1或更高版本。 在Unity版本中测试:2020.1.3f1、2020.3.23f1、2020 1.1.1f1、2011.2.3f1和2022.1.0b4 描述 用于游戏和3D应用程序4.0版的高质量、半逼真3D环境艺术包。几乎没有照片源材料,因为大多数纹理都是使用Substance Designer或手绘制作的。资源得到了很好的优化,因为4k图集使GPU和内存更轻,而预制板包含LOD级别。   Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP下载地址:   主要渲染管线: 使用的主要管道是“通用渲染管道”,其中包含一个HDRP转换包。切换到高清渲染管道相对容易,现在可以开箱即用。要获得最新的(TFS)着色器、更新的模型和功能,请确保使用Unity 2021.2.3f1或更高版本下载。 植被包含第三方工具“自定义树导入器”(CTI),该工具与“高级树叶着色器”兼容。自定义树导入器着色器以最小的性能影响提供逼真的风和树叶,因此很有可能在低端平台上使用。 (TFS-托比树叶着色器)是一种新的轻型、快速和简单的植被着色器,在“放大着色器”编辑器中制作。在URP和HDRP中工作*在“发布”选项卡中阅读更多信息。   功能和版本更新: 功能 •PBR材质和4k纹理图集,GPU和内存灯 •具有4个LOD级别的独特悬崖网格 •具有4个LOD级别的模块化巨石 •总共1227个预制件(优化网格、合并预制件等)...
可视化编程工具Blocks Engine 2
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可视化编程工具Blocks Engine 2

Blocks Engine 2是一个完整的项目,它为游戏添加了一个可视化节点编码引擎。该引擎拥有40多个模块化节点,用于按类别选择块的界面,变量查看器和创建者,节点代码序列化器(保存/加载),事件管理器和用于播放代码的3D环境。
Image Warp :Unity 实时网格变形与贝塞尔控制系统
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Image Warp :Unity 实时网格变形与贝塞尔控制系统

Image Warp是Unity平台专业级图像变形工具包,支持UI组件与3D场景物体的实时网格扭曲。通过扩展Image组件实现贝塞尔曲线边界编辑,提供8级动态网格细分调节(64-1024顶点)。集成动画系统时间轴控制,兼容视频流实时变形处理。内置顶点池优化算法,运行时动态调整效率达万次/秒,支持PC/移动双平台部署,含完整C#源码便于二次开发。
游戏建造系统模板Fort Building
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游戏建造系统模板Fort Building

Fort Building是一个极具建筑风格的游戏,提供了一个完美的入门包,免费发布时获得更新。游戏中可以建造城堡,设置建筑关键点和鼠标灵敏度,享受建筑的乐趣。此外,游戏还提供了金字塔结构,3种不同的建筑材料,和更多的资产和道具。使用INVECTOR第三人称控制器-基本机车,享受建造理想世界的乐趣。
Unity编辑器控制台替代品-Editor Console Pro v3.966
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Unity编辑器控制台替代品-Editor Console Pro v3.966

Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。 如图所示: 2017 Unity Mobile Essentials 资源包的一部分! 必备的 Unity 插件 [Gamasutra] 开发拳击俱乐部时使用的 Unity 插件 [Gamasutra] 使用Unity控制台 Console Pro,你可以: – 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。 – 使用正则表达式进行搜索和过滤。 – 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。 – 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使你可以查看并跳转到日志周围的代码。 – 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是通过 Debug.Log 调用。 – 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类别。 – 忽略你不再想看到的日志。 – 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把你带到错误的代码。 – 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。 –...