MicroVerse – Masks:Unity实时地形图章的功能
Unity 地形Unity关卡设计工具

MicroVerse – Masks:Unity实时地形图章的功能

MicroVerse - Masks 包提供了在地形图章过程中组合纹理的能力。这些纹理可以被其他资产使用,例如MicroSplat的全局色调纹理、雪、湿润度、溪流、熔岩或外部系统所需的任何其他数据。这些Masks可以通过所有MicroVerse过滤器进行处理,包括高度、坡度、角度、曲率和纹理,并支持完整的衰减和噪声控制。
Unity移动端/VR使用的高度雾着色器
Unity ShaderUnity插件

Unity移动端/VR使用的高度雾着色器

Advanced Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop and VR是一种支持单通Instanced渲染的竖直/高度雾化着色器。该套件包含了最快速的移动/VR雾化着色器,并且已针对移动设备、VR和桌面进行了优化。使用前需要注意的是,该套件不支持正交相机,但可以通过使用低视角透视相机来解决。该套件包含三种不同类型的着色器,以及用于修复移动版深度的脚本和两个纹理。使用该套件时,只需进行快速的设置,就可以创建雾化效果。
Toony Colors Pro 2风格化卡通着色器
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Toony Colors Pro 2风格化卡通着色器

Toony Colors Pro 2是一款集合了一批风格化的着色器和工具的神奇软件,专注于为初学者提供便利的操作体验,同时也为中高级用户提供深度定制的功能。Toony Colors Pro 2还提供了混合着色器选项,其中包括多种渐变着色、高光/阴影颜色、镜面效果、边缘光照等,为您的游戏带来更多创意和个性化选择。
HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件
Unity插件实用开发工具

HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件

HDRP to URP Downgrader 是一个易于使用的工具,用于将您的项目材质从高清渲染管线(HDRP)降级到通用渲染管线(URP)。当开发者希望从HDRP降级到URP时,手动更改每个材质的着色器是一个非常复杂且耗时的过程。此工具通过自动分析项目文件、查找所有使用HDRP着色器的材质并将它们的着色器更改为URP着色器来简化这一过程。
Unity工具Prata-Dialogues in seconds快速打造轻量级自然对话系统
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Unity工具Prata-Dialogues in seconds快速打造轻量级自然对话系统

Prata-Dialogues in seconds是一个强大而易于使用的对话系统,能够帮助游戏开发人员快速创建自然流畅的对话。使用Prata,您可以省去繁琐的手工编写代码的步骤,而只需要简单地拖拽和连接节点即可完成对话系统的创建。Prata的内置图形界面提供了一个非常友好的工作流程。您可以为角色分配情感,然后将它们与其他节点连接,从而生成流畅且易于使用的对话系统
MODUS UI现代多人游戏和科幻FPS UI资产包
UIUnity关卡设计工具

MODUS UI现代多人游戏和科幻FPS UI资产包

MODUS UI是现代多人游戏和科幻FPS游戏的终极UI解决方案,清新简洁的外观,巧妙运用特效和极简风格为游戏增添花瓣。包括全层PSD文件,150多个切片PNG文件,100多个图标,12个光标,14个武器设计,9个准心设计,窗口,边框,按钮等功能。
跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package
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跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package

TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.3.0f6 支持 不兼容 不兼容 其他兼容性信息 创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。 使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。 描述 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF和ZIP文件支持 跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL、iOS 从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型 TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等! 模型查看器(webgl) 头像加载器(webgl) 没有本机插件依赖项(用 C# 编写) 注释源代码* 网格导入 点云导入 动画导入 材料导入 纹理导入 灯光导入 相机导入...