HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件
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HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件

HDRP to URP Downgrader 是一个易于使用的工具,用于将您的项目材质从高清渲染管线(HDRP)降级到通用渲染管线(URP)。当开发者希望从HDRP降级到URP时,手动更改每个材质的着色器是一个非常复杂且耗时的过程。此工具通过自动分析项目文件、查找所有使用HDRP着色器的材质并将它们的着色器更改为URP着色器来简化这一过程。
【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2
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【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2

使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、Maya和Blender动画的可能性带给你的游戏项目和角色。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.13或更高 支持 支持 支持 描述 这是Unity 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统,包括弯曲、扭曲、FFD,位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中,并将任何数量的修改器应用到网格中,以实现复杂的结果。无论你的想象力如何,物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者,当物体在空间中移动时,使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI理想的版本选择,所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统,允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写,包含所有源代码,支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来,它与所有版本兼容Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法,请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统,允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder一起使用对象 适用于AR和VR 添加/删除/编辑修改符的工作流程 新的演示场景包括MegaLiner火箭飞船...
超级Spline建模系统工具Mega Shapes
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超级Spline建模系统工具Mega Shapes

    MegaShapes是最先进的Spline系统在资产商店,允许你LOFT复杂的对象与层的选项,以及支持从Max,Maya和Blender的Spline的导入功能; MegaShapes is the most advanced Spline system on the Asset Store, allowing you to Loft complex objects with layer based options as well as supporting the import of Splines from Max, Maya and Blender Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) unity2019.4.14f1c1 兼容 兼容 兼容  ...
Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0
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Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0

PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。   通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。   PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。   无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。   注意! 该资产与VR/XR项目不兼容。   技术细节: 支持所有渲染管线 支持标准管线中的Post Process Stack v2 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。 逐反射阴影设置 反射优化可实现最大性能 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射 每种材质的附加可配置模糊过程 可调的drawing distances 每反射LOD偏差和LOD级别 可调整的更新频率 反射分辨率可调 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP) 完全源代码访问 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道) 放大着色器编辑器节点(所有管道)...
Unity工程代码加密工具Obfuscator
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Unity工程代码加密工具Obfuscator

该工具的作用就是对你的Unity代码进行加密,防止有人恶意使用破解工具对你的游戏进行逆向破解,该工具可以很好的帮你解决这个问题! 该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。 该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。 功能: – 支持 IL2CPP – 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+) – 删除命名空间,而不会有任何冲突 – 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码 – 重命名类 † – 重命名方法 – 重命名参数 – 重命名字段 – 重命名属性 – 重命名事件 – 字符串文字混淆 – 添加假方法 – 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义 – 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译...
Unity着色器Stylized Water 2 风格化卡通水体模拟
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Unity着色器Stylized Water 2 风格化卡通水体模拟

Stylized Water 2是一款高度可定制的艺术风格水体模拟插件,支持各种参数调节,方便易用,适合各种风格的游戏制作。最新版本1.3.0更新了多项功能,包括材质UI多选和变体支持、Forward+渲染支持、点光源反射畸变和强度乘数参数等,同时修复了多个bug。此外,该插件还支持网络同步波浪,透明水体与雾效果的集成以及DX11+、Metal或Vulkan渲染的细分技术。
Links Challenging Puzzle Game Template-Unity益智游戏开发模板
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Links Challenging Puzzle Game Template-Unity益智游戏开发模板

Links: Challenging Puzzle Game Template是一款独特的挑战性益智游戏模板,为开发者提供了完整的源代码和多种集成功能,如Facebook SDK、GameAnalytics等。该模板包含超过150个独特的谜题,支持宝石收集和每日奖励系统。本文将详细介绍Links游戏模板的功能特点、集成选项以及如何使用这个模板快速开发并发布自己的益智游戏。