shader节点纹理烘焙插件Shader Graph Baker
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shader节点纹理烘焙插件Shader Graph Baker

Shader Graph Baker是一个用于将着色器曲线图节点烘焙到纹理文件中的编辑器和运行时工具,可用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理。本文将介绍Shader Graph Baker的功能和使用方式,同时强调其仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。
卡牌游戏开发模板套装CCG Kit
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卡牌游戏开发模板套装CCG Kit

CCG Kit是最完整的卡牌游戏开发引擎工具,可以用Unity创建你自己的多人可收集的卡片游戏,降低卡牌游戏开发成本。这个资产是开发你自己的多人CCG/TCG的一个很好的起点,是一个非常优秀的卡牌游戏开发软件工具:CCG Kit版本:v1.5.5\v2.0.0
Unity内置高品质PBR纹理创作工具Surforge v1.4
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Unity内置高品质PBR纹理创作工具Surforge v1.4

Surforge – 3D 是可以实现在Unity内部进行PBR纹理制作的贴图绘制工具,可以轻松的绘制 PBR 纹理,且内置于 Unity编辑器内,即见即所得! Surforge 是一个编辑器扩展程序,使你能够以非常高效且直观的工作流程,直接在 Unity 中轻松地从头开始制作高质量的 3D 渲染 PBR 纹理。 导出的地图与 Unity Standard Shader 完全兼容,外观效果与处理时完全一致。 它是一个建模工具集、kitbash 库、地图渲染和材料编辑器。帮助你创建优质纹理的多合一、全包含资源库。 完全支持 Unity 2019。 请注意!Surforge 无法在 HDRP 项目中运行。 通过 Unity 内置材质转换器,你可以轻松地在 HDRP 项目中使用生成的材质和贴图。在这种情况下,请将 Surforge 安装到单独的 “3d” 模板项目中。 1.3.2 中的新功能 苔藓 AddDetail 工具预制件。 添加细节工具性能改进。 更改日志 主要特点...
Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具
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Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具

Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它能够在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到通用纹理文件中。这款工具非常适合用于创建程序纹理、梯度、噪点或者自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图,通过替换复杂静态节点集来优化着色器性能,创建帧图集,生成图像序列,以及Texture2DArray和Texture3D资产。