UI Node Connect 4:Unity 中实现流程图与逻辑拼图系统搭建
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UI Node Connect 4:Unity 中实现流程图与逻辑拼图系统搭建

UI Node Connect 4 是 Unity 中的一款运行时节点图框架,支持流程图、逻辑拼图、电路模拟、技能树等图形化交互系统构建。提供拖拽、多线型连接、流动动画、事件钩子与可视化定制功能,兼容 URP/HDRP,适用于解谜游戏、策略工具与可视化编程接口开发。
Easy Grid Builder Pro-基于网格的建筑解决方案
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Easy Grid Builder Pro-基于网格的建筑解决方案

Easy Grid Builder Pro 概述: Easy Grid Builder Pro是一款高度可定制的模块化基于网格的建筑系统,内建支持2D和3D游戏,并兼容任何相机视角。 ✔️独特功能: 2D和3D支持: 模块化建筑支持: 秒级建筑预制设置: 垂直网格层: 四种独特网格可视系统: 自更新UI系统: 可扩展的建筑条件系统: ✔️快速建筑设置: 秒级计算物体中心点和比例: 支持各种物体布局: 定制任何网格部分: ✔️高性能支持: 极速支持1亿个网格单元: 无需代码: ✔️适用于各种项目: 支持任何类型项目: 内建调试系统: 技术细节: ✔️核心功能: 可定制多维度网格轴: 可定制的网格宽度、高度和单元大小: 垂直网格层: 直接支持2D和3D游戏: ✔️视觉特点: 基于画布的网格视觉: 基于Gizmos的网格视觉: 基于节点的网格视觉: 基于文本的网格视觉: ✔️额外特点: 模块化提示系统: 基础库存系统: 上帝视角WASD控制器和第一/第三人称控制器: Easy Grid Builder Pro不仅是一款工具,更是为创造游戏而设计的艺术。轻松构建你的游戏世界,体验Easy...
高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1
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高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1

  该着色器包集成到Legacy Lambert和Blinn Phong着色模型中,即使在移动设备上也能提供简单、快速的地下散射效果。 Shder与Curved World compatible兼容。     高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1 体积:1015.0 KB      版本:v2022.1      Unity编辑器:2019.4.0或更高         更新日期:2022-12-08 支持的Unity版本: 完全支持Unity 2019.4、2020.3和2021.3 LTS版本。 从未支持Unity alpha和beta版本。 Unity“技术发布”版本不受官方支持。   注: 着色器仅支持内置渲染管道。 着色器并非主要用于人类皮肤渲染。      
Unity 2d物体智能切割工具Smart Slicer 2D Pro
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Unity 2d物体智能切割工具Smart Slicer 2D Pro

Smart Slicer 2D Pro是一款强大的2D物体切割工具,可以帮助用户快速轻松地将2D物体切割成所需的形状和大小。该工具拥有直观易用的界面,用户可以轻松地选择需要切割的物体,并选择所需的切割形状和大小。工具还提供了多种精确的切割选项,例如自由模式、网格模式和轮廓模式,可以根据用户的需要调整切割方式。
KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8:Unity URP 下海洋、河流、泳池水体模拟系统
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KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8:Unity URP 下海洋、河流、泳池水体模拟系统

KWS Water System v1.5.8版本, KWS Water System是一款专为 Unity URP 设计的模块化水体模拟系统,支持海洋、河流、泳池等多种水体类型。基于物理光照与波浪模拟,具备焦散、折射、水下视觉、雨滴、泡沫等高级效果。兼容 Unity 2021.3 LTS 及 Unity 6 RenderGraph,仅限 PC 与主机平台使用,是目前 Unity 上功能最全面的水体插件之一。
在3d游戏物体表面绘制纹理贴图Paint in 3D
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在3d游戏物体表面绘制纹理贴图Paint in 3D

paint in 3D是一款功能强大、易用且经过优化的纹理绘制工具。它适用于游戏内和编辑器中的绘制,支持多种渲染管线和各种平台。该工具具备多种绘制模式和混合模式,能够绘制复杂的纹理和材质,并具备撤消、重做、自动保存等功能。此外,它还支持VR和物理碰撞绘制,适合团队合作和高性能绘制。
Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件
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Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件

Mirage Versatile Impostor System 是 Unity 生态中的高性能优化工具,可一键生成 impostor(替身模型),大幅减少三角形数量和绘制调用,提升复杂场景渲染效率。支持所有 Unity 渲染管线(URP/HDRP/BiRP),兼容 GPU Instancing 和 VR,无需额外依赖。本文详解 Mirage 2.0 的核心功能、技术实现及优化策略,帮助开发者轻松应对远距离物体渲染挑战。