基于节点的参数化建模工具Archimatix Pro v 1.2.2

概述:

Archimatix Pro v 1.2.2是Unity强大的基于节点的参数化建模扩展,可帮助您快速创建可变道具和丰富的可变环境。

 

Archimatix提供了许多可供游戏使用的示例模型,这些模型具有交互式手柄,可让您实时操作表单。例如,可以拖动包含的Villa Apresto长度的控制柄,更多的柱和拱门将自动添加到模型中。

 

还可以滚动特定于艺术方向的参数化对象。Archimatix具有一个节点图编辑器,它将建模逻辑的所有功能都放在您的指尖上。无需编码!

 

也就是说,Archimatix还提供了一个简单的基于龟的脚本环境,允许编码人员使用场景句柄和用于开发自定义节点的C#API定义自定义参数化形状。

 

Archimatix为艺术家提供的一个关键功能是其丰富的2D形状操作,如2D布尔、偏移、舍入和加粗。生成的复合形状可用于生成复杂的网格以及分布对象的路径。

 

Archimatix Pro现在提供运行时功能,让您可以将Archimatixmagic扩展到您的玩家。游戏内参数允许玩家动态修改关卡和更改模型形式,允许您释放玩家的创造力,同时提供许多鼓励应用内购买的机会。阅读有关运行时Archimatix的更多信息:http://bit.ly/axruntime并在demos.archimatix.com/SpaceshipShop上查看运行时参数的WebGL演示

 

主要功能

  1. 具有直观UI的基于节点的曲线图编辑器
  2. 参数化图形和对象库
  3. 您制作的图书馆项目可以通过电子邮件共享
  4. 使用场景视图手柄进行交互式编辑
  5. 非常快速的实时编辑,即使是大型模型
  6. 网格捕捉
  7. 嵌套节点分组
  8. 2D形状合并、加厚、偏移和圆角
  9. 与数学表达式的关系
  10. 自由曲线编辑
  11. 自定义参数化形状的Turtle脚本
  12. 纹理缩放和移动以对齐重复纹理和纹理
  13. 自动UV映射和UV2展开
  14. Texel预算显示
  15. 物质支持
  16. 碰撞器和刚体控制
  17. 每个节点静态标志
  18. 每种材料的自动网格组合
  19. 详细程度控制
  20. 预制件制作

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Archimatix参数化建模的目标是创建“智能模型”——能够生成数百种独特形式和类型的模型。这些模型的面和顶点不会直接编辑,因为它们将在多边形建模器中进行编辑。相反,网格是由模型的节点图所描述的逻辑非破坏性地生成的。

 

尽管Archimatix不是多边形建模器,但可以将Archimatix生成的标准网格引入ProBuilder、Megafiers和其他软件包,以进一步修改和自定义模型。

 

Archimatix已与独立的参数化建模应用程序(如Houdini和Rhino中的Grasshopper)进行了比较。虽然Archimatix还没有这些更成熟的参数化建模器那样功能全面,但它更容易学习,更适合于架构游戏环境的建模。Archimatix还提供了在Unity编辑器中为迭代快速原型和测试周期创建环境的好处。

Archimatix目前不支持真正的CSG操作,如3D布尔运算。

Archimatix可以制作类似城市的分布,但在当前版本中,它还不是真正的城市生成器。

 

在线文档和教程www.archimatix.com

 

此资产使用以下第三方库:

Boost软件许可证下的ClipperLib 1.0版-2003年8月17日

GNU LESSER通用公共许可证下的LibNoise

修订版BSD许可证下的Poly2Tri(3条BSD)

麻省理工学院许可证下的SimpleJSON,或学术免费许可证2.1版

GNU通用公共许可证下的CsPotrace

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