世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7
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世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7

  世界地图战略工具包2是一个强大的游戏工具包,用于基于真实或虚构的世界地图创建战略游戏。   描述 World Map Strategy Kit 2 (WMSK) 是一款强大的游戏工具包,可根据真实或虚拟世界地图创建策略游戏。 随附出色且难以实现的视觉震撼功能,助你在开发游戏时有个良好的开端。   视觉功能 – 支持标准/内置和 LWRP/URP。 – 3 大视图模式:3D 平面图、2D 平面图(UI 元素)及带地势起伏的自定义 3D 视图。与 Unity 地形的兼容性也支持标准/内置管线。 – 具有 3D 表面网格的独家自定义视口,实现具有自定义/实时海拔、无垠海平面滚动(世界覆盖)和美妙特效(水、海岸泡沫、浮力特效、边界线、PBS 基础…)的地形 – 随附几种地球背景纹理和风格,具有从 2K 到 16K 的高分辨率。 – 带有在地形上的动画投影的云层。 – 艺术和动画化的战争浓雾,其所附带的简单 API 可清散控制区域、国家或省份的浓雾。 – 动画化/厚重/平滑的国界线!使用样本纹理,也可使用自定义颜色、宽度和图案添加自己的纹理...
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版
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Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版

NinjaDojo GrandMaster V7.0是Maya的超级工具集插件的最新版!拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。 对Maya版本的支持: NinjaDojo V7.0兼容Windows、Mac和Linux Maya 2016-2019   NinjaDojo GrandMaster V7.0版本更新内容 NinjaDojo GrandMasterV7.0版本界面   NinjaDojo GrandMaster V7.0 添加了工具搜索   NinjaUV 7.0更新内容 添加了工具搜索 为材料后缀添加ini文件 UV集编辑器现在单击以更改UV。双击以显示对象上的UV集。 修复了运行UV映射时的UV选择。 固定预览UV。 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS指定材质的问题。 红色/绿色/蓝色频道更新StingrayPBS 材料库适用于所有材料类型 添加了获取和重命名材质 在材质覆盖中添加网格覆盖 增加了更改框架和按钮颜色的功能UV UI–>忍者UV配置   Ninja UV 7.0 添加了工具搜索 添加重新网格和重新拓扑 添加UCX碰撞 在样条线工具中将Bezier添加到Nurbs和Nurbs添加到Bezier 添加移除倒角优化器以倒角和优化 添加了对齐最佳平面以对齐对象和组件 将计算添加到角对齐。这将有助于计算最佳对齐 增加了更改框架和按钮颜色的功能Mesh...
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版
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Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版

    NinjaDojo GrandMaster V6.1是一款Maya的超级工具集,拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。   重要提示! 本插件涵盖两个版本一个中文版、一个英文版,两个版本除了语言不同功能上没有差异,工作需要中文版的小伙伴可以直接选择V6.1汉化版。 NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化版:几乎所有的模块都进行了汉化,覆盖率接近95%,除Maya自身的内容基本进行了汉化。   NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化界面:   Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化版下载     Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1英文版原版下载     安装方法:  将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方,最好是C盘 执行 mel : source “插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“插件路径/Ninja_Dojo/”) 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向! 如果您直接放入到C盘那么你可以直接拷贝一下代码: source “C:/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Ninja_Dojo/”);...
时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2
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时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2

Tunnel FX 2基于Tunnel FX的反馈和经验,这个新版本完全从头开始。它更实用、更快,在移动和VR上也能很好地工作。 隧道FX2创建了令人惊叹的彩色3D动画隧道和渐晕效果。将其用于: *太空旅行/扭曲/超高速效果。 *跌倒/跌落。 *神秘的上升或魔法通道。 *街机/科幻游戏背景。 *菜单、信用卡和过渡的酷时尚背景。 *超快的渐晕效果(与全屏图像效果相比)。       时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2  v3.1下载地址 体积:21.4 MB 版本:V3.1 支持Unity编辑器版本:2020.3.16或更高   特征: •高度可定制,允许您创建大量组合-Highly customizable, allows you to create tons of combinations。 •支持任何多边形:三角形、正方形……最多32个面,形成光滑的圆形隧道-Any polygonal shape supported: triangle, square, … up to 32 faces which results in a...
550组风格化LowPoly粒子特效资源包Polygon Arsenal
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550组风格化LowPoly粒子特效资源包Polygon Arsenal

Polygon Arsenal 是一个包括约 550 个Unity粒子特效资源包。在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 时效果最佳。 这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。 在此说明的底部,查看特效的完整列表。 unity粒子系统功能: – 超过 100 个独特特效 – 总计 551 个预制件 – 大多数特效有 6 种颜色 – 56 种声音特效 – 42 个模型 – 48 个材料 – 自定义着色器 – 互动演示项目 – 声音和光照效果的脚本 战斗特效: – 光环特效(2 种) – 光波特效(1 种) – 增强特效(1...
卡通糖果三消游戏套装Candy Match 3 Kit
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卡通糖果三消游戏套装Candy Match 3 Kit

  Unity最受欢迎的三消游戏源码开发包。 Candy Match 3 Kit是借助 Unity 开发三消游戏最齐备的工具。 【文档】https://www.wiki.gamevanilla.com/index.php?title=Candy_Match_3_Kit 【WebGL 演示】https://www.gamevanilla.com/candy-match-3-kit-demo/ 【常见问题】https://www.wiki.gamevanilla.com/index.php?title=Candy_Match_3_Kit_F.A.Q. 功能: • 可视化编辑器使用简便,无需任何编程知识即可更改游戏属性并创建自己的关卡。 •游戏砖块是预制的,因此可以包含动画和其他功能。 • 支持多种游戏砖块(带连击)和助推器,可在游戏内购买。 针对移动设备的优化:UI 可适应不同的(肖像)分辨率进行缩放,可汇集游戏对象,将运行过程中产生的垃圾数量降至最低,大量使用 Sprite Atlas,从而减少绘制调用的次数。 • 内含 50 个独特关卡,供您开始设计自己的游戏。 • 可设置每日奖赏和转盘迷你游戏。 • 借助 Unity Ads 支持奖励广告。 • 借助 Unity IAP 支持应用程序内购买。 • ricimi 负责设计整套独特的图形、动画和特效。 • 内含完整且有详尽文档的C#源代码。 如果您对源文件也感兴趣,该开发包还包含所有图形的PNG 导出文件。至于 PSD 文件,您可在此处单独购买。 这一资源采用免费的Full Serializer 库(此处为许可证)和免费的LeanTween库(此处为许可证)。详情请参阅软件包中的Third-PartyNotices.txt文件。 Features....
动态粒子着色器资源包Living Particles
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动态粒子着色器资源包Living Particles

  支持 HDRP、URP 和 LWRP 这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。 更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。 更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。 更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。 福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义 – 支持移动端和 VR – 34 个完整的视觉特效预制件 – 数组着色器变体 – PBR 着色器变体 – 19 个渐变 – 50 多个纹理和噪点 – 不同的地面模式 – 支持线性和...
【Unity插件】真实物理绳索创建工具Obi Rope v6.4
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【Unity插件】真实物理绳索创建工具Obi Rope v6.4

Obi 是一种基于粒子的高级物理引擎,可以模拟各种变形材料。 如果有?Burst、Jobs、Collections?和?Mathematics?资源包,它可以兼容所有 Burst 平台可以编译。如果没有这些资源包,它仍然可以运行,但仅限于?Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android?平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒钟内创建绳子和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其他绳索解决方案不同,该系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,使其更轻,细节更丰富,具有无条件的稳定性。 功能: – 非线性、非破坏性的绳索编辑采用样条线。编辑绳索时,实时获得绳索效果反馈! – 采用样条生成过程平滑的网格,并配有切线空间更新和法线贴图支持。不需要手动为绳索生成几何逻辑。 – 基于曲率的自适应实时网格提取:绳索的直线段可以产生比曲线段更简单的几何逻辑。 – 改变绳索的长度。 – 撕裂/切割绳索。 – 闭环。 – 双向刚体交互。 – 模块化解决方案:不浪费性能,只使用您的绳索所需的限制。 – 解决器的迭代计算可以调整每个模块。 – 独立延伸/弯曲刚度。 – 编辑器颗粒工具易于使用:选择、刷选择、刷、刷、属性光滑… – 支持所有标准 Unity 碰撞体。 – 自动镜头清除:无形绳索不会更新其模拟。
Blender 3.2 更新
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Blender 3.2 更新

  演示视频: Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散) 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效 Cycles置乱距离支持自适应采样 Linux下AMD的GPU渲染 新的线性ACEScg色彩空间 物体信息节点增加Alpha输出 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名 渲染和视图支持不同颜色管理 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停 支持UDIM烘焙 Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线 蜡笔建形修改器改良 环形菜单内缩放笔画粗细 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项 蜡笔点划线修改器改良 多用户蜡笔性能提升 蜡笔增加缓存给物体估算时提速 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑 从VSE直接创建新场景 EEVEE 置换凹凸改良 EEVEE 着色器改良 EEVEE视口显示汇编进程 EEVEE凹凸节点优化 EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了 几何节点:增加已命名属性节点 几何节点:节点可靠性增强...
【Unity-VFX】科幻武器粒子特效Sci-Fi VFX
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【Unity-VFX】科幻武器粒子特效Sci-Fi VFX

描述 Sci-Fi 特效是一款包含了 90 多个随时可用的武器和特效预制件的集合,包括了 66 种额外声音、新的模块化炮塔建造器、瞄准控制器和一个重新设计池管理器。 完整的功能列表: • 模块化炮塔部件总计 22 个组件 • 炮塔编辑器和炮塔构建器 • 炮塔追踪控制器 • 12 个即用的武器特效 • 8 个爆炸特效 • 8 个导弹模型,以及附加细节级别 • 导弹预测控制器 • 痕迹和耗尽特效 • 扭曲隧道 • 扭曲跳跃 • 燃尽特效 • 全息投影特效 • 渐变碎片场 • 星云 模块化炮塔部分 总计超过 22 个炮塔组件,实现了数千个组合,覆盖了台式和移动端设备,以及 LOD...