恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览:
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
3d模型Unity资产

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
Unity资产幻想RPG开锁 – 钥匙锁、挂锁和密码锁
Unity资产环境模型

Unity资产幻想RPG开锁 – 钥匙锁、挂锁和密码锁

🔒开锁–钥匙锁、挂锁和密码将《天龙八部》式的开锁技术带到了Unity! 🔒 这个软件包有三种锁类型。钥匙孔、挂锁和密码锁,以及一个按钮。钥匙孔和按钮带有两个底板,可以一起使用,也可以不使用,有四个不同的底板选项。也有三种风格的钥匙孔,为你的项目增加多样性。 像《天际》中那样把锁套覆盖起来,或者甚至把锁嵌入门、墙或宝箱中。 密码锁可以用Substance Painter的源文件进行修改,所以你可以用不同数量的符号和你喜欢的任何符号–字母、数字或任何其他符号来创建你自己的锁。 一个直观的检查器使你很容易控制设置和定制玩家的体验。 此外,所有的声音效果都包括在内,所以你有一切需要将其添加到你的项目中去 🔮 模仿品与箱体 获得11个顶级的箱子、音乐、声音效果、金币、宝石、甚至是Mimic怪物,所有这些都在一个包里!(声音效果由同一个fole提供)。(声音效果由为这个包创造声音的同一个假声艺术家制作!) 自定义纹理 使用附带的 Substance Painter 源文件自定义您的纹理。改变材料,或进行其他修改,如添加污垢,或改变颜色,在几分钟内。从Painter导出完成的纹理,准备在Unity中使用。让纹理看起来像你的项目所需要的那样。 纹理变形 暴露的混合形状允许大量的网格变形和定制。你可以在预制板中保存设置,或者为游戏中的自定义或随机化的角色编写形状脚本。现在你可以产生完全随机的敌人,他们看起来都是不同的。 定制的可重新混合的音乐 音乐是专门为我们制作的角色创作的。这些音轨被分成若干层,并被设置为与Unity Audio Mixer一起使用。用它来混合你自己的音轨,为你的游戏关卡创造完美的声音,并将你所有的混合音轨一键导出为可用于游戏的.wav文件! 如果你不想混合自己的音轨,也包括一个 “作曲家混音”,你也可以很容易地导出所包括的混音。 声音效果 许多动画现在都有相匹配的声音效果,还有一个简单的音频控制器脚本,使播放它们和控制音量、速度等事情变得容易。没有什么比高质量的匹配音频更能使角色栩栩如生。 源文件 动画 Rig | Substance Painter | Substance Designer 动画 Rig 通常以 Maya 或 3DS Max 格式提供,可用于创建更适合您项目的新动画。 只要有可能,我们会提供Substance Painter项目文件,这样你就可以对模型进行大幅度的重新贴图。 请注意:源文件不给你分享或出售你创建的动画或纹理的许可。如果你是一位技艺高超的艺术家,并且有兴趣将你的作品作为附加包分享或出售给Infinity...
300组欧洲剑武器装饰花纹图案4k高清Alpha贴图
Substance智能材质实用素材

300组欧洲剑武器装饰花纹图案4k高清Alpha贴图

300 tileable trim border patterns-vol01是一套拥有300组欧洲剑武器装饰花纹图案4k高清Alpha贴图!! 这是一组300种不同的4k PNG可平铺修剪边框图案。 您可以使用这些字母表为您的工作带来更多细节。这些alpha也适用于任何3d软件。 •软件包包含300个4k(4096*4096)PNG文件 •pdf目录 兼容:Zbrush、Substance Painter、3D Coat、Blender、Mudbox、Modo、3dsMax、Maya… 分辨率:4k(4096*4096)(高端质量) 格式:PNG文件,32位 设计本资产使用的软件: Illustrator、3ds Max、Substance 3D Painter 本资产帮您节省时间,提高工作质量! 300 tileable trim border patterns-vol01下载地址:     300 tileable trim border patterns-vol01 Here is a set of 300 Various 4k PNG tileable trim border patterns....
20组高动态天空HDRI Skies Pack 25
HDRI实用素材

20组高动态天空HDRI Skies Pack 25

20组高动态天空HDRI-HDRI Skies Pack 25包含20组高动态天空HDRI素材,最高20K分辨率,用于Maya、MAX、C4d、Blender和任何渲染引擎,也包括Unity、UE等游戏引擎; Collection of  20 very high quality HDR Skydomes 20k 20 full spherical HDRI Skies in 20K solution made at the Spanish coast. Selected maps from number: ~548 up. Very High Dynamic Range: Up to 25 EVs File Type: .HDR Wide range of...
Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023
Maya

Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023

  ModIt 3.0是Maya脚本是高效的maya硬表面建模插件将成为您Maya硬表面建模的最佳工具! ModIt您将通过简单和重复的自动化任务(如基本体创建、复制、复杂选择、斜面等)来支持和加速您HardSurface工作流。。。 重要事项: ModIt 3.0仅适用于Maya 2022和Maya 2023以及Windows、Mac和Linux的Python3。(不支持旧版,LT和学生版) >另外,确保已安装PyMel(在Maya此处安装或检查)。 Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023下载地址:   安装方法: 拷贝ModIt_script文件夹到 文档\maya\(Maya的版本)\prefs\scripts 打开Maya,将Drag_Me_In_Viewport.py拖到视窗上  
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
ModIt EnvIt散射工具Maya脚本V3.0版
Maya软件工具

ModIt EnvIt散射工具Maya脚本V3.0版

这个插件是关于的ModIt EnvIt散射工具Maya脚本V3.0版,大小:190 MB,支持Maya 支持2022年和2023年版本的软件Win,Mac与Linux语言:英语。 ModIt是一个用于Maya脚本,它会成为你的Maya中进行HardSurface伴侣建模 EnvIt是一个用于Maya用户友好的强大散射工具。它将帮助您快速、轻松地创建环境场景,包括您所期望的所有基本散射工具,并且所有这些都有高效的工作流程和界面。 我们都经历过Maya我们很高兴最终提供了一个解决方案,有效地解决了今天的问题,并提供了一个壮观的未来可能性。3dsMax有ForestPack,使其成为ArchViz的领导者。对于VFX,你有Houdini,Clarisse它是基于它的散点工具。虚幻引擎以实时程序填充工具而闻名。然后是Maya,什么都没有。我们已经忍受了旧的粒子系统和问题MASH现在是时候让麻烦更好了。这就是为什么我一直完全专注于它Maya建立强大、可扩展、易用的散射工具。EnvIt。 由Bifrost提供的EnvIt基于强大的新引擎。这不是粒子,MASH或者你以前用过的任何东西。它使用了所有新的Maya这意味着技术比以往任何时候都更强大、更大、更可扩展。 ModIt是一个用于Maya脚本,它会成为你的Maya中进行HardSurface伴侣建模 ModIt支持和加快你HardSurface创建原件、复制、复杂选择、斜面等简单重复的任务。 重要的是: ModIt只适用于Maya 2022和Maya 2023与Python3的Windows、Mac和Linux。(旧版、LT不支持学生版) > 确保安装良好PyMel(在Maya检查或在这里安装)。 您将收到: ModIt Script (v3.0) 教程指导视频 未来3.0更新
最新消息!最新版本Maya2024已经发布啦
Maya行业新闻

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Maaya发布2024新版本!建模更新、新的曲线图编辑器曲线雕刻工具、适用于 Maya 的 USD 0.22 插件、LookdevX 技术预览、角色动画新特性、曲线图编辑器改进、动画性能改进、时间滑块重新设计、Bifrost 2.7.0.0、Arnold for Maya 5.3.0、Substance 2.3.2、Maya 2024 devkit 新特性、新的 Apple Silicon 支持