第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template
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第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template

  Advanced MeleeCombat Third Person Controller高级MeleeCombat第三人称控制器 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容 描述 此资源已包含 Basic Locomotion Template 中的所有功能。 Demo演示: [基本运动][混战][射击器] Invector 的第三人称模板可以通过高质量的人物控制器来给您的游戏注入生命,仅需几分钟就能设置完成,而我们还拥有一个坚实且高度可定制的模版,让您能够一心一意打造独一无二的游戏。 ⭐ 初学者将通过我们的几种[教程]和[文档],获得高效的学习曲线,无需脚本技能就能创建酷炫效果 ⭐高级用户将享受几千个功能,这些功能是我们在过去四年的资源开发和支持中逐渐累积的。 Invector [社区]日益壮大,每天都有几千名注册用户,日均几百个帖文提问,互相帮助或分享用户自己的创作、整合和插件。 ✔️ 官方[插件]:正在寻找具体的机制吗?我们有一些炫酷的插件! ✔️ 没有 DLL:所有的脚本都用 C# 写就,能够自由修改 ✔️ 包含的实例:不同的游戏风格,比如自上而下、2.5D、移动端、指向点击 ⭐ 混战功能 ⭐ – Melee Combat Behavior & Animations (Basic Locomotion features...
Unity革命性可定制UI工具-UI – Builder  v1.9
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Unity革命性可定制UI工具-UI – Builder v1.9

更新1.9-Unity 2020,URP&HDRP全面支持 您是否需要核心UI元素来开始构建您的第一个游戏或应用程序?你是专业人士,想加快工作流程吗?无论您的经验如何,我们都能满足您的需求!   »联合奖2015年入围者» 200+切片元素|130+像素完美图标|10种风格的字体|70+拖放组件|30+经典应用程序示例|23+基本游戏示例|3个iWatch示例|20+配色方案|9张高清摄影图像|10+用户界面动画 UI Builder是一个革命性的、可定制的UI工具包,它包含现成的元素,可以为应用程序或游戏混合、匹配和构建您自己的用户界面。它也是一组很棒的UI元素,可以快速轻松地为新的Unity GUI创建和切片高质量的GUI皮肤和精灵。 创建自己的外观酷炫的自定义界面从未如此简单! UI Builder是Asset Store上最漂亮的UI捆绑包。它是以开发人员和设计师为中心,利用我们对设计过程基本原理的深入了解而创建的。我们使用完美匹配的配色方案、均衡的构图和手工制作的、易于观察的每个元素比例创建了这一资产。 特征: •快速创建美观的UI元素 •不断更新和新增功能 •积极开发和支持 •干净的现代风格 •易于初学者和专业人士使用 Update 1.9 – Unity 2020, URP & HDRP Full Support Do you need core UI Elements to start building your first Game or App? Are you a professional...
动态粒子着色器资源包Living Particles
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动态粒子着色器资源包Living Particles

  支持 HDRP、URP 和 LWRP 这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。 更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。 更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。 更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。 福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义 – 支持移动端和 VR – 34 个完整的视觉特效预制件 – 数组着色器变体 – PBR 着色器变体 – 19 个渐变 – 50 多个纹理和噪点 – 不同的地面模式 – 支持线性和...
【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2
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【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。 在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行…… 手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。 和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。 不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。 使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。 功能: – 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x...
易用网格贴花工具Easy Decal v2021.4.1
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易用网格贴花工具Easy Decal v2021.4.1

Easy Decal是Unity最完整的贴花系统。将网格贴花、屏幕空间和延迟贴花添加到项目中。 请从“_Extensions”文件夹导入相应的SRP包并读取自述文件。 —————————————————————————————————————————————————————— Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2020.3.0f1 兼容 兼容 兼容 2019.4.0f1 兼容 兼容 兼容 描述 自 2014 年以来资源商店中提供的最完整的网格贴花插件。全世界的专业人员以及数百个精妙的项目都在使用。 —————————————————————————————————————————————————————— Easy Decal 为你提供一个易于使用的工作流程来将贴花贴在游戏世界中的所有类型的表面上。为你的虚拟世界丰富细节,并将你的游戏环境提升至更高一级。 Easy Decal 不仅支持衍射纹理和法线贴图,而且还支持各种着色器和材料。你可以轻松地将贴花贴到巨大的崎岖表面上 – 其动态几何形状生成器会在眨眼间自动调整所有所需参数(UV、切线、法线等)。仅使用一个工具,就能让你的贴花则随地可用。 主要特点 • 适用于所有 Unity 版本 • 完整的编辑器集成 • 自定义材料以及着色器 • 包含即用的预制件 • 包含 80 多个不同的贴花 • 3D 投影(转化、旋转、缩放) • 动态几何...
跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package
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跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package

TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.3.0f6 支持 不兼容 不兼容 其他兼容性信息 创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。 使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。 描述 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF和ZIP文件支持 跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL、iOS 从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型 TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等! 模型查看器(webgl) 头像加载器(webgl) 没有本机插件依赖项(用 C# 编写) 注释源代码* 网格导入 点云导入 动画导入 材料导入 纹理导入 灯光导入 相机导入...
【Unity插件】可视化游戏动画工具DOTween Pro
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【Unity插件】可视化游戏动画工具DOTween Pro

以视觉方式为游戏对象设置动画(移动、摇晃、淡入淡出、旋转、更改相机属性等等),在编辑器中绘制路径并跟随它们,以及为 DOTween 的核心加电并提供额外功能 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.0f1 兼容 兼容 兼容 描述 要求 UNITY 5.6.7/2017/2018/2019 或更高版本(将根据你的 Unity 版本自动激活功能)。 重要说明:如果从 1.0.244 或更旧的版本升级,请仔细按照以下说明进行操作 在这里查看完整的更改日志 DOTween Pro 扩展了 DOTween 免费引擎,实现了脚本和可视脚本的新功能,包括这些外部资源的额外功能(如果有): – 2D 工具包 – TextMesh Pro(付费版和免费版) 可视化动画编辑器 一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。 同样适用于 2D 工具包和 TextMesh Pro 对象。 应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。 可视化路径编辑器 一个允许沿着一条路径制作游戏对象动画的组件。 注意:可视化路径编辑器目前支持线性(直)或曲性 CatmullRom 路径和变换坐标(UI 路径还不支持)。 应用了智能设置来使你可以通过...
【Unity插件】Youtube视频播放器API-Youtube Video Player Youtube API
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【Unity插件】Youtube视频播放器API-Youtube Video Player Youtube API

Youtube Video Player + Youtube API是一款可以在你的游戏中获得内置Youtube视频的强大工具,轻松的在你的游戏或项目中播放YouTube视频。适用于桌面、游戏机和手机。你可以在你想要的地方播放youtube视频。 下载之前请查看你使用的Unity编辑器版本是否符合!或者登陆Unity商定查看 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2021.3.8f1 兼容 兼容 兼容 2019.4.40f1 兼容 兼容 兼容 描述 9年提供一个解决方案,在unity项目中播放youtube视频。♥ 现在支持字幕 你可以搜索视频,频道,获得视频缩略图和视频的信息。你可以从YouTube API中获得所有的视频数据。(需要添加你自己的api,包括教程)。 使用unity视频播放器或自定义播放器播放YouTube视频。 我们支持实时视频,但这个功能不与unity视频播放器一起使用,你需要一个支持HLS的视频播放器。 ♥ 支持360度视频 ♥ 支持在Windows 11上工作   特点:   *超过8年的支持该资产,我们是第一个提供在unity内播放youtube视频的方法。 *包括演示文稿 *创建你自己的播放列表与视频链接。 *对视频系统进行灯光反应 *从需要的时间开始播放视频。 *全屏播放视频,在物体上,在Ui上,在360球体上(包括演示)。 *适用于所有平台(webgl(chrome,firefox)使用第三方服务器获取视频URL) Webgl文档:链接 *适用于普通或未列出的YouTube视频。 *对于现场直播,你需要一个HLS播放器,如Easy Movie Texture,...