54种皮革Substance Painter智能材质+4k PBR纹理
Substance智能材质实用素材

54种皮革Substance Painter智能材质+4k PBR纹理

  这是一套54种高品质和程序性皮革智能材质(.sspm) 该产品包括54种适用于Substance Painter的皮革智能材质和4K PBR纹理。这些PBR纹理可用于处理纹理和高度贴图的任何程序。   包装包含: 54 High-quality leather Smart Materials(54优质皮革智能材质)(SPSM) 54件4K皮革PBR纹理套装(4096×4096) Preview PS: 该材质只能在最新版本的Substance painter中使用 使用Substance Painter 2021.1.1(7.1.1)制作   54种皮革Substance Painter智能材质+4k PBR纹理下载地址      
Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02
3d模型Unity资产

Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02

  描述 高度详细、可定制的逼真汽车,具有完全纹理的内饰和可打开的 4 门。准备在您的游戏或可视化中使用。该模型有 4 个 LOD,因此可用于 PC 和移动项目。 技术细节: 模型有 4 个 LOD: -LOD0:38670 tris -LOD1:20121 tris -LOD2:9521 tris -LOD3:5126 tris 纹理尺寸: -车身 油漆和零件:2048 -内部 :4096 -车轮:1024 -发光: 1024 – 改变设计 – 它看起来不像任何现实生活中的汽车 100%。 – 与 Unity 车辆兼容 – 所有材质使用 PBR Unity 标准着色器。包括反照率、金属、平滑度、正常和遮挡纹理。 –...
SmartCopier智能组件复制工具轻松复制和粘贴组件
Unity插件

SmartCopier智能组件复制工具轻松复制和粘贴组件

SmartCopier是一款智能组件复制工具,可轻松复制和粘贴GameObject的任意数量的组件。您可以选择要复制的组件的属性,大大提高工作效率。功能包括:即时复制任意数量的组件、选择要复制的组件属性、将组件粘贴到所选的所有GameObject、自定义类型和属性设置。提供完整的源代码,可通过编码API访问所有功能。
【虚幻资产】FPS游戏Handguns模型道具
3d模型实用素材

【虚幻资产】FPS游戏Handguns模型道具

  FPS 4K Custom Modern Handguns – VOL.1是一套FPS游戏Handguns模型道具! 这个项目包括图中的所有资产、地图和材料,都是在虚幻引擎中创建的。每个资产都是为现实的AAA质量的视觉效果、风格和预算而创建的。 This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget.   FPS游戏Handguns模型道具-FPS 4K Custom Modern Handguns – VOL.1获取地址及密码  ...
使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景
图文教程场景制作

使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景

教程简介 作者是日本的长野敦子。参与了《神奇的野兽》、《邓布利多的秘密》、《艾尔登环》等项目开发工作。在本文种作者详细描述了使用Maya、ZBrush、Houdini 和 Substance 3D等工具快速创建日式咖啡馆​​场景的详细创作过程。 咖啡馆街区项目 过去,我追求高细节的写实艺术作品,我真的想挑战风格化的艺术。这也是一个学习新东西的好时机。我以前从未使用过阿诺德,所以我选择它来渲染。当我在日本时,我非常喜欢那些被改造成咖啡馆和商店的传统日本房子,它们很可爱。我的灵感也来自Mateusz Urbanowicz的 “东京店面”。 造型设定 我给自己设定了大约一个月的时间来创作整个场景。主要的挑战是阿诺德的风格化表面材质。我先是确定并设置摄像机的角度,以确定要关注的区域。在主要的地理环境,如墙壁、地面、树木、灌木和屋顶,角度锁定后,我迅速转向纹理、外观设计和照明。同时,我还用Houdini做了一些RnD。这个过程在不同阶段之间来回交叉创作。 在决定了风格的方向后,是时候通过添加小道具来讲述故事了。 例如,为顾客准备的沙发,留在上面的杯子,巷子里的水龙头、标志等等。 我有意创造了过大的道具,以强调透视画的感觉(例如,排水沟/管道)。这个过程需要谨慎处理。所有的资产仍然需要尊重真实世界的比例,只有选择性的项目应该被调整。 模型展UV 由于我还没有决定最终的渲染尺寸,所以UV是由Maya的UV工具面板种完成的。为了以防万一,我把texel密度设置为4096=4m(大约10.24像素/单位)。我也注意到了UV的方向。在大多数情况下,它应该遵循纹理图案的方向。我从示例图片中对木门的方向进行了排序。它遵循了与现实种门结构相同的方向,以后Substance 3D Painter绘制纹理时中会更容易管理。 纹理 我使用来自Substance 3D Assets、Megascans和Textures.com的PBR纹理作为我的风格化纹理的基础。它们都是在Substance 3D Painter的PBR金属/粗糙度工作流程中创建的。 我在ZBrush中雕刻了街道上的瓷砖,并将瓷砖纹理与几何资产相结合,以获得自然的凹凸细节。 原始材质是来自Substance 3D Assets。它的高复杂性使得它对我的资产来说显得很杂乱。我保留了一些主要的,但删除了次要的细节,并确保整个资产的绘画风格和细节数量都是一致的。 我选择先做覆盖主要区域的资源,比如墙和屋顶的瓷砖。我把我的参考资料固定在屏幕的一边,与效果图进行比较,并相应地调整调色板的颜色。这样反复进行,直到我满意为止。 谢谢你!Patrick CN Wong,谢谢你在调色板和纹理创作方面给我的建议! Houdini Houdini是我工作流程中的一个强大工具。即使它的简单功能也给了我更多的适应。我使用Houdini来创建小资产,如混凝土块、竹帘、屋顶瓦片和布标。非线性工作流程使我能够在资产不适合场景的情况下进行调整。下面是工作流程的一些例子。 管子 创建一条曲线。 使用组节点来选择点,并将选择的内容分配给组。 复制地理信息到所选点的组。 用同样的方法创建竹帘。 混凝土 以下的Houdini 技巧在Masaya Sugimura的工作坊中展示。 将基础地理信息转换为VDB 将VDB转换为多边形 布尔步骤1和2  ...
Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程
Zbrush教程视频教程

Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程

本教程是关于Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程,时长:2小时53分,大小:2 GB,使用软件:Zbrush,Maya,共10个章节,作者:Balazs Domjan,语言:英语。 Balazs Domjan的教程,展示了他使用ZBrush创作这个日本古董花瓶的过程。 ZBrush是创作3D艺术时最强大的工具之一。无论是有机模型还是硬表面,ZBrush都是一个非常多样化的工具,当它充分发挥潜力时,可以产生惊人的效果。在本教程中,Balazs Domjan将指导你通过他的创作过程,在ZBrush中雕刻一个日本古龙花瓶。Balazs是一个创造高度详细雕塑的大师,这也不例外。了解他是如何制作围绕花瓶表面的许多复杂的细节,以及围绕花瓶的龙。 无论你是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,抓住这个教程,学习一个基本的工作流程,让你的工作更快、更有效。今天就为你的创意头脑加油吧。 Balazs Domjan是一位来自匈牙利的自学成才的3D艺术家,目前是一名自由职业者,之前曾在Guerrilla Games工作,负责Horizon Forbidden West项目。Balazs还为PurePolygons制作了他们的Downtown West Modular Pack,并以他大受欢迎的场景 “The Croft Antiques Shop “在Artstation上大放异彩,这为他赢得了新秀奖的亚军位置。  
Unity模板项目-动作类入门套件RPG-Action-RPG Starter Kit
Unity插件Unity资产

Unity模板项目-动作类入门套件RPG-Action-RPG Starter Kit

  该项目是“Unity 的动作类RPG游戏模板”。每个人都可以轻松理解并将其应用于高级动作 RPG 项目。 与以前的版本相比有重大变化。建议您在更新到 6.0 之前备份您的项目 版本 6.52 Unity 2019.3 的缺陷修复 – 添加新的移动操作杆 – 从移动按钮中移除了所有废弃的 GUITexture 新更新 6.0!! – 扩展技能快捷方式 – 技能冷却 – 阻挡进攻 – 跌落伤害 – 更多设备类型 – 某些武器需要弓箭/弹药 – Mecanim 人形角色就绪 核心功能!! – 战斗系统 – 技能树 – 敌人 AI – 保存-加载游戏 –...
幸存者萝莉女孩角色模型Survivor_Girl
3d模型Unity资产

幸存者萝莉女孩角色模型Survivor_Girl

  Survivor_Girl是一套幸存者萝莉女孩角色模型! Low poly model for your game will be the main heroine of your game for you. It can also be an enemy of a zombie girl.   技术细节 Added zombie textures-添加了僵尸纹理细节. BlendShape – 63 pieces-BlendShape-63个。 There are emotions of smile, surprise, sadness, anger, blinking...
角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2
其他工具贴图绘制

角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具 一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用! 演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。 完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。 包括免费的全4k样本纹理。 生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。 最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。 基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题) 对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。 频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。 支持4k 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。 在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。 增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。 最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。   工作流程的最佳实践。 1.5(当前)版本的一般特点和更新内容 全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。 渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。 头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。 算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。 模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。 已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。 如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的...