MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集
C4d软件工具

MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集

Cinema 4D为3D建模,动画,模拟,渲染等软件提供专业解决方案。它具有速度快,功能强,灵活性高,稳定性好等特点,集设计,运动图形, VFX, AR/MR/VR,游戏开发及各种可视化专业人士于一体,更加方便存取,实现了3D工作流程高效化。Cinema 4D能带来惊人的成果,不管是你本人或团队合作。因其操作方式简单、功能强大,使其风靡世界,如大家耳熟能详的影片《阿凡达》就经过了其后期加工,显然效果很强。另外,本软件常被应用于电影,游戏,建筑,新闻电台等领域,内建一系列完善的生产功能,包括实用粒子系统,渲染模块以及三维纹理绘制等,对用户生产各类3D建模,绘制,动画等都能起到有效地辅助作用,能够让设计者您轻松生产并迅速地做出细微毛发三维效果来,从整体上提高工作中的工作效率。 全新的用户界面 借助 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了全新的现代风格,直观地传达了重要的内容并更加专注于您的艺术作品。动态调色板为充分利用空间的新布局提供动力,并确保您所需的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。 在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的Capsule Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在这些胶囊可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作图元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的 Classic c4d 场景。 样条导入 从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在您的 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线从 Adobe Illustrator 文件中导入,并以 PDF 兼容性保存。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG...
游戏迷你小地图UGUI_MiniMap
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游戏迷你小地图UGUI_MiniMap

UGUI_MiniMap是一套快速强大的Minimap系统! 兼容说有渲染管线! Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2019.4.40f1 兼容 兼容 兼容   UGUI MiniMap是一个完整且易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS等)集成任何类型的迷你地图。。。 您可以像拖放场景中的一个最小地图预设一样快速启动和运行->在检查器中指定主要玩家->完成。 这是一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括手机,使用图片模式,您可以使用附带的自动烘焙工具烘焙地图,只需一次绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持簇烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。   游戏迷你小地图UGUI_MiniMap 2.50下载地址: 特征: -方形和圆形迷你地图形状。 -实时和图片渲染模式。 -支持内置和通用渲染管道。 -针对移动平台优化。 -烘焙贴图渲染以提高性能。 -新增:支持大贴图的簇烘焙渲染。 -全屏地图转换。 -全屏地图导航和缩放。 -仅使用UGUI图像就可以轻松地重新绘制。 -指南针杆。 -边框图标。 -世界地图点标记。 -新的RTS摄像机移动。 -圆形边框图标。 -扇区网格。 -3D和2D模式。 -静态或动态旋转贴图。 -命中/伤害效果。 -世界地图和Minimap -静态贴图模式。 -圈出每个图标的区域。 -支持自定义贴图遮罩。 -在运行时轻松创建航路点/图标。 -2D示例场景。 -平移调整。 -HoofdPunt指示器。 -放大和缩小。...
UE5中创建电影级实时环境视频教程
案例教程虚幻教程

UE5中创建电影级实时环境视频教程

  本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。   UE5中创建电影级实时环境视频教程课程免费下载   视频课程列表 第 1 节:概述 课程材料概述、创建 3d 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。 第2节:World Creator使用介绍 了解如何在 World Creator(一种 GPU 加速的地形生成软件)中创建一个 UE4/5 兼容的地形“landscape”,它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。 第3节:景观系统-Landscape System 创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。 第...
模拟镜头光晕炫光耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare
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模拟镜头光晕炫光耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare

  MK Glow是一种后处理效果,它模拟光的明亮表面散射。它允许您创建独特的风格化辉光,包括光晕、镜头表面、镜头光斑和眩光。   模拟镜头炫光、耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare v4.4.17.1   体积:50.4mb    版本: v4.4.17.1     支持Unity编辑器版本:2020.3.15或更高   MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。 ⤴️NEW! : URP Support ⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements ⤴️NEW! : HDRP Support ⤴️NEW! : Lens Flare Presets ⤴️NEW! : Natural Workflow ⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering ⤴️NEW! :...
29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理
Substance智能材质实用素材

29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理

Post-Apocalyptic Smart Materials是一个拥有29个高细节和完全可定制的废土风专用智能材质(spsm)。适用于高品质破败、废土风场景制作: 高质量预览 每个层都有正确的名称 不重 可定制的 100%由物质涂料制成 使用PBR验证器检查所有材料 兼容Substance 3D Painter,版本7.3.0及更高 自定义工具架预览 使用形状操纵创建的所有图案 物质绘制器中的默认纹理和贴图 安装使用方法: 将文件智能掩码“spsm”复制到Substance Painter工具架文件夹中 注意: *此材料仅适用于最新版本的Substance Painter *Substance 3D Painter,版本7.3.0或更高 29组高品质废土风专用智能材质PBR纹理下载地址:
MMORPG类游戏模板包-MMORPG KIT (2D 3D Survival)
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MMORPG类游戏模板包-MMORPG KIT (2D 3D Survival)

这个软件包包含各种脚本和例子,帮助你创建自己的unity2d、3d单人/网络/MMO生存动作RPG游戏等unity2d游戏制作。 This package contains various of scripts and examples to help you create your own Single/LAN/MMO Survival Action RPG games Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2020.3.26f1或更高 兼容 兼容 兼容 描述 该资源包包含各种脚本和示例,帮你创建unity单机手游/rpg游戏单机/unity射击游戏/rpg游戏/局域网/MMO 生存动作 RPG 游戏。 【开发者网站】http://www.suriyun.com/ 【点击查阅文档】https://suriyun-production.github.io/mmorpg-kit-docs/#/ 【路线图 】https://trello.com/b/u8UU1vML/mmorpg-kit-roadmap 【更改日志 】https://suriyun-production.github.io/mmorpg-kit-docs/#/pages/000-changelog 【Windows 演示】https://drive.google.com/open?id=1ejbt5_YyCsc3oN8Z4PYEB5omAKrSaOUl 【Android 演示】https://drive.google.com/open?id=1k65_XOffmabpVHl0W_LpFmjaFm7u11OS 【Windows 射击演示】https://drive.google.com/open?id=12alocTINdsY8oup7X8JDiC23IrPAl8sd 【Android...
横版格斗游戏模板Beat Em Up – Game Template 3D v1.4+教学视频
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横版格斗游戏模板Beat Em Up – Game Template 3D v1.4+教学视频

Beat Em Up – Game Template 3D v1.4是一个完全可玩且可定制的Unity“Beat Em Up”游戏模板。 它为玩家移动、玩家组合、玩家输入、敌方波系统、敌方AI、侧滚摄像头、音频管理器和生命系统提供了完整的解决方案。有很多设置,你可以调整来设置你的击败他们。它便于移动,支持多种输入方式,包括触摸输入。这个模板肯定会启动你的Beat‘Em Up游戏。 功能列表: -敌人AI -玩家移动 -玩家战斗 -踢拳组合 -跳踢攻击 -跑步+2次跑步攻击 -地面拳脚攻击 -敌方波浪系统 -键盘、操纵板或触摸屏控件 -级别选择屏幕 -字符选择屏幕 -2个可玩角色(单人) -培训级别 -用于编辑游戏设置的工具 -UI管理器 -卫生系统 -健康皮卡 -3个武器拾取器 -可销毁对象 -音频系统 -一个(侧滚)相机系统,根据您的进度在级别中移动 -Mecanim中的角色动画设置 -29个角色动画 -类人角色装备 -40种音效 A fully playable and customizable “Beat Em Up”...
Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1
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Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1

Glyph 3D v1.3.0.1是Unity内置生成文字模型工具,在Unity内部用几乎所有的TTF字体生成3D字母和字形。 不需要打开Maya、Blender或3DS Max–省去麻烦,在Unity编辑器中完成。开箱即用 – 不需要任何插件。 生成的字母将作为unity中的网格,供你自由旋转、缩放和应用材料。 在购买之前请阅读文档,因为有一些注意事项。你可以在这里找到一个直接链接。 特点: ⇒ 导入几乎所有的True Type字体并使用它来生成3D字母和字形 ⇒ 生成的网格可以在所有设备上使用 ⇒ 编辑器扩展不依赖于操作系统代码。目前在Windows和iOS上测试。 ⇒ 将材料应用于正面/背面和边界面。 ⇒ 支持顶点颜色 ⇒ 省略背面和/或边框,以减少多边形数量。 ⇒ 可选择细节级别 ⇒ 对OTF字体的一些支持。 ⇒ 在可编写脚本的对象中保存配置; Generate 3D letters and glyphs inside Unity with just about any TTF font. No need to open...
Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集
其他工具

Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集

      Modo强大灵活的3D艺术家可以在没有跨越技术障碍的情况下探索和发挥创造力的情况下,、动画、纹理和渲染工具。Modo这是你创造性探索的起点。   Modo 16.0 – 创造更智能 使用Modo 16.0.你有工具来实现任何愿景,这样你就可以专注于创造力。经过重新设计,着色器树更容易阅读,并提供了有价值的新工作流程功能。新型环绕效果器提供了智能高效操作复杂网格的简单明了的方法。Primitive Slice、新的 Bridge MeshOp 和 Conditional Loops 以令人兴奋的新方式完善建模工作流程。原生犀牛7 I/O强调了Modo在以制造为导向的资产创造中发挥作用。Modo 16.0有20个强大的功能和增强功能,可以让你的一天变得聪明。   modo16 有哪些新功能? 基元切片/切片效果器增强功能 基元切片和切片效果器工具支持布尔建模的快速创建和迭代,这是现代建模过程的重要组成部分。Modo 16.在0中,这些工具的功能和交互性,我们增加了一系列增强功能Modo以设计探索自由而闻名的建模工具。   条件环/接缝标记 一般来说,选择一直是Modo强大的建模工作流程的核心。基于这些强大的功能构建,条件循环工具允许艺术家定义和控制循环的选择。快速添加条件,定义是允许循环交叉还是指定希望循环选择结束的角度。除了许多其他功能外,该工具还提供了有价值的改进。   桥接工具网格操作 Modo随着每个版本的发布,程序建模工具集不断增长。桥接工具MeshOp在使用中,添加了各种令人印象深刻的建模功能Modo当令人兴奋的程序建模系统时,这些功能肯定会为艺术家和设计师提供更大的灵活性。   网格融合可变带宽度 MeshFusion很容易生成详细的硬表面网格。然而,将网格集成到无法绘制的状态是非常容易的。自动可变带宽度可自动调整带的开始或结束值,以确保生成网格,并直观地通知用户自动调整位置。   包装效果器 晶格和包装变形器是必不可少的组装和建模功能。Modo在易于使用的工具中,新型缠绕效果器智能地满足了两种变形的需要。艺术家可以轻松调整笼网格,使目标网格变形的精度,从而确保所需的结果。目标网格的内部或外部也可以存在笼形网格。新的缠绕效果器是一种有价值、灵活的补充,除了许多性能改进外。   着色器树增强功能 Modo着色器树提供了一种强大而熟悉的基于堆栈的着色方法,可以用于许多独特的方法。现在,它已经得到了加强,可以提供混合模式和不透明度的可视化,以快速评估材料的组装方法。该组现在将显示一个图形来描述该组如何屏蔽其内容。组的内容也可以根据效果自动重新组织。   更新英特降噪器 渲染降噪允许艺术家花更少的时间等待渲染完成。Modo传统渲染器和新路径跟踪器mPath图像生成非常快,但大部分渲染时间都花在最后一点噪音上。随着英特尔降噪器的最新更新,细节可以更智能地保留。   图层效果自动设置...