UGUI 小地图与世界地图系统 UGUI_MiniMap 2.50,支持实时与烘焙两种渲染模式,SRP 表覆盖内置、URP 与 HDRP。
UGUI_MiniMap是一套快速强大的Minimap系统!
兼容说有渲染管线!
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2019.4.40f1 |
兼容
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兼容
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兼容 |
UGUI MiniMap是一个完整且易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS等)集成任何类型的迷你地图。。。
您可以像拖放场景中的一个最小地图预设一样快速启动和运行->在检查器中指定主要玩家->完成。
这是一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括手机,使用图片模式,您可以使用附带的自动烘焙工具烘焙地图,只需一次绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持簇烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。

特征:
- -方形和圆形迷你地图形状。
- -实时和图片渲染模式。
- -支持内置和通用渲染管道。
- -针对移动平台优化。
- -烘焙贴图渲染以提高性能。
- -新增:支持大贴图的簇烘焙渲染。
- -全屏地图转换。
- -全屏地图导航和缩放。
- -仅使用UGUI图像就可以轻松地重新绘制。
- -指南针杆。
- -边框图标。
- -世界地图点标记。
- -新的RTS摄像机移动。
- -圆形边框图标。
- -扇区网格。
- -3D和2D模式。
- -静态或动态旋转贴图。
- -命中/伤害效果。
- -世界地图和Minimap
- -静态贴图模式。
- -圈出每个图标的区域。
- -支持自定义贴图遮罩。
- -在运行时轻松创建航路点/图标。
- -2D示例场景。
- -平移调整。
- -HoofdPunt指示器。
- -放大和缩小。
- -在编辑器文档中。
- -易于使用(拖放)。
- -自定义图标颜色、大小、精灵等。
- -动画图标。
- -缩放级别。
- -按钮项目。
- -自动边界计算。
- -清除代码-C#。
2.5.0版本更新内容(与以前的版本不兼容)
#添加:
- -根据与最小地图目标的距离添加图标不透明度。
- -添加新的全屏模式:自动缩放以适应屏幕和自动缩放以覆盖屏幕。
- -bl_minimap检查器中的总体minimap UI不透明度设置
- -添加选项以根据bl_MiniMapBounds.cs检查器的场景网格自动计算贴图边界
- -添加地图图标预设,以便各种最小地图实体可以共享相同的图标设置。
#改进:
- -使用更多图标示例改进了示例场景。
- -更好的最小化调整程序动画过渡。
- -贴图指针现在使用粒子效果而不是静态网格。
- -现在可以覆盖每个图标的图标面方向选项或使用全局设置。
- -当指针位于最小地图上时,允许使用鼠标滚动进行放大/缩小。
#修复:
- -玩家视觉区域UI呈现在玩家图标的顶部。
- -最小地图图标旋转受玩家的视线方向影响,这是上次更新中介绍的一个问题。
- -修复未启用传统输入系统时的错误。
- -修复当最小地图转换为全屏或全屏时图标抖动的问题
- -修复在非常特定的场景中发生的其他小错误。
- -修复当图标设置为在3d最小地图模式下随目标旋转时图标的错误旋转。
- -修复了无法在圆形最小地图预制的全屏最小地图中导航的问题。
相关资源:跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package · 上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework · 《虚幻有的我都要》第二期FPS 4K Custom Modern Handguns For Unity
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
SRP 表只列 2019.4.40f1 一行,三条管线都标兼容;更早或更晚版本原文未提供。
内置、URP、HDRP 都能用吗?
SRP 表三项都写兼容,但特征清单只写「支持内置和通用渲染管道」,没提 HDRP,两处口径不一致。
怎么快速搭起来?
拖入小地图预设,在检查器里指定主玩家即可;图标、形状、缩放级别都能在编辑器里调。
地图怎么渲染?
有实时与图片两种模式。图片模式用自带的自动烘焙工具,整个地图一次绘制调用就能渲染完。
大地图怎么办?
烘焙工具支持簇烘焙,可分多个区域分别烘焙,用最低开销拿到较高的图像细节。
2.5.0 有什么变化?
新增按距离调整图标不透明度、两种自动缩放的全屏模式、图标预设与地图边界自动计算;并注明与以前版本不兼容。
适合什么项目?
赛车、FPS、RPG、RTS 都能用,针对移动平台优化过,另有全屏地图转换与导航缩放。










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