角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2
其他工具贴图绘制

角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具 一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用! 演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。 完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。 包括免费的全4k样本纹理。 生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。 最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。 基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题) 对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。 频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。 支持4k 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。 在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。 增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。 最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。   工作流程的最佳实践。 1.5(当前)版本的一般特点和更新内容 全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。 渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。 头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。 算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。 模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。 已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。 如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的...
Unity保存游戏解决方案Save Game Pro v2.6.9
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Unity保存游戏解决方案Save Game Pro v2.6.9

Save Game Pro是一个完整、强大、功能丰富的Unity引擎保存游戏解决方案,让您可以在任何地方保存所有内容。   Save Game Pro是一个完整、强大且功能丰富的Unity(游戏引擎)保存游戏解决方案,允许您保存所有内容,如组件、数据类型、游戏对象,包括随处可见的自定义数据类型,包括Web和云、本地存储、玩家首选项、数据库。 Save Game Pro有一个Elegant and Complete API用于控制保存的数据,例如,通过使用该API,您可以检查数据是否存在,或者您可以检索保存的文件列表并将其显示给用户。 适用于Unity 2017.x及更高版本,您也可以使其适用于较早的Unity版本,只需在导入包之前忽略警告即可。 在以下Unity版本上测试: – 2018.2, 2018.1, 2017.4, 2017.3, 2017.2, 2017.1, 5.6 但它也适用于旧版本和新版本,因此如果您在导入软件包时有任何问题,请与我们联系。 ✔️ 资源✔️ ☀️ 文档 ☀️ 支持和新闻 ☀️ 论坛线程 ☀️ 路线图 ✔️ 特征✔️ ☀️ 优雅的API ☀️ +200种支持的类型 ☀️ 完整示例 ☀️ 常规设置 ☀️...
AI行为树设计器-运动包Behavior Designer Movement Pack 1.5.5
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AI行为树设计器-运动包Behavior Designer Movement Pack 1.5.5

描述 需要行为设计器 行为设计器 – 运动资源包包含 17 个不同的行为树任务,侧重于 2D 和 3D 运动。 除了包含所有 人工智能操作行为外,有些任务还提供独特的功能,如寻找掩护或倾听对象是否在范围内。 群聚、队长跟踪以及排队这三个任务提供一个优秀的示例来展示只用一个行为树控制多个人工智能代理。 运动资源包与终极角色控制器集成,从而支持借助动画系统根运动来实现运动。 任务支持如下: – Unity 的导航网格 • * 寻径项目 – Poly|Nav 每个任务都有详尽的注释,并且编写方式通用而简洁,因此使它很容易集成到自己的项目中。随着我们听到社区的新任务建议,这个资源包将持续增长。 包含以下任务: – 向前运动 – 向前旋转 – 搜寻 – 逃走 – 追踪 – 躲避 – 跟随 – 巡逻 – 覆盖 – 游荡 –...
MMORPG类游戏模板包-MMORPG KIT (2D 3D Survival)
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MMORPG类游戏模板包-MMORPG KIT (2D 3D Survival)

这个软件包包含各种脚本和例子,帮助你创建自己的unity2d、3d单人/网络/MMO生存动作RPG游戏等unity2d游戏制作。 This package contains various of scripts and examples to help you create your own Single/LAN/MMO Survival Action RPG games Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2020.3.26f1或更高 兼容 兼容 兼容 描述 该资源包包含各种脚本和示例,帮你创建unity单机手游/rpg游戏单机/unity射击游戏/rpg游戏/局域网/MMO 生存动作 RPG 游戏。 【开发者网站】http://www.suriyun.com/ 【点击查阅文档】https://suriyun-production.github.io/mmorpg-kit-docs/#/ 【路线图 】https://trello.com/b/u8UU1vML/mmorpg-kit-roadmap 【更改日志 】https://suriyun-production.github.io/mmorpg-kit-docs/#/pages/000-changelog 【Windows 演示】https://drive.google.com/open?id=1ejbt5_YyCsc3oN8Z4PYEB5omAKrSaOUl 【Android 演示】https://drive.google.com/open?id=1k65_XOffmabpVHl0W_LpFmjaFm7u11OS 【Windows 射击演示】https://drive.google.com/open?id=12alocTINdsY8oup7X8JDiC23IrPAl8sd 【Android...
程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect
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程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect

  Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具,它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。 使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局 功能: -程序级别:单击即可生成大量程序级别 -运行时副本:在运行时生成动态副本 -主题化:使用基于主动图形的主题化方法以交互方式设计地下城的外观 – Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click – Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime – Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons 还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI...
OpenCV for Unity v2.4.7
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OpenCV for Unity v2.4.7

OpenCV for Unity是一个资产插件,可以在Unity中使用OpenCV。 描述 适用于 Unity 云版本 支持 iOS 和 Android 支持 Windows10 UWP 支持 Lumin ( MagicLeap ) 支持 WebGL 支持 Win 、 Mac 和 Linux 平台 支持在编辑器中预览 Unity 的 OpenCV 是一个资源插件,可在 Unity 中使用 OpenCV 4.4.0。   功能: – 由于该资源包是 OpenCV Java 的克隆,因此您可以使用与 OpenCV Java 4.4.0(链接)相同的 API。 – 您可以使用 Unity 的 WebCamTexture 功能进行实时图像处理。 (实时人脸检测可以在 iPhone 5 上流畅运行) – 提供了 Unity 的 Texture2D 和 OpenCV 的 Mat 相互转换的方法。 – IDisposable 已在许多类中实现。您可以使用 “using”语句管理资源。 –...
799个2D幻想艺术资产完整版2D Fantasy Art Assets Full Pack
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799个2D幻想艺术资产完整版2D Fantasy Art Assets Full Pack

799 个 2D 幻想艺术风资源:背景、物品、角色和生物 – 高质量艺术资源! PNG 格式 1000 像素高度(背景为 1280×1920) 你需要制作 RPG、卡片游戏或地牢探索类游戏吗? 那么,2D 幻想完整资源包很可能是你所需要的资源! 这些资源为幻想主题的中世纪世界设计,让你的游戏富有生机和个性。 所有资源包整合一起! 包括: – 77 个背景 2D 背景包第 1 卷 – 116 个物品 2D 物品包第 1 卷 – 240 个角色 (4×60) 2D 角色包第 1 卷 2D 角色包第 2 卷 2D 角色包第...
【Unity插件】Real World Terrain真实世界地形
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【Unity插件】Real World Terrain真实世界地形

    Real World Terrain 是一种真实地形生成工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、贴图和 RAW 文件。 速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。 此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。 Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。 Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 海拔高度贴图: – ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米; – Bing...
【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2
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【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2

使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、Maya和Blender动画的可能性带给你的游戏项目和角色。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.13或更高 支持 支持 支持 描述 这是Unity 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统,包括弯曲、扭曲、FFD,位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中,并将任何数量的修改器应用到网格中,以实现复杂的结果。无论你的想象力如何,物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者,当物体在空间中移动时,使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI理想的版本选择,所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统,允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写,包含所有源代码,支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来,它与所有版本兼容Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法,请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统,允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder一起使用对象 适用于AR和VR 添加/删除/编辑修改符的工作流程 新的演示场景包括MegaLiner火箭飞船...