rdTexTools 是一款面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,由 Recourse 开发,采用 C++ 编写并深度集成于 UE 编辑器 UI。它通过内容浏览器右键菜单与纹理编辑器工具栏提供批量纹理处理能力,让使用者在编辑器内直接完成 LOD Bias 调整、纹理缩放、通道合并与提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换等操作。插件仅用于编辑器,打包后的项目不需要包含它。
rdTexTools 的定位不只是“缩放与合并贴图”,它更强调对纹理资源的量化分析:Difference Tool 可以图形化与数值化地显示两张纹理之间的差异,帮助判断优化究竟带来了多大变化;GPU 内存与磁盘占用统计则让优化决策有据可依。当前分发版本覆盖 v1.3.1 与 v1.4.0,分别标注支持 UE 5.5、5.6、5.7 与 5.8,产品整体兼容 UE 4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.8。
rdTexTools 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 | rdTexTools v1.3.1 | 【5.5】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2024-07-14 |
| 2 | rdTexTools v1.4.0 | 【5.6】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2024-07-14 |
| 3 | rdTexTools v1.4.0 | 【5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2024-07-14 |
| 4 | rdTexTools v1.4.0 | 【5.8】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2024-07-14 |
技术细节
rdTexTools 的纹理分析与优化工作流
- 快速调整选中纹理的 LOD Bias。
- 通过磁盘上的纹理缩放来减小项目体积。
- 旋转与翻转纹理。
- 为纹理添加填充(Padding)。
- 将不同纹理的通道合并到一张纹理中。
- 把通道提取为独立文件。
- 替换任意纹理中的任意通道。
- 移除平铺纹理中的图案与接缝。
- 创建距离瓦片(Distance Tiles)。
- 记录优化会话(Optimization Sessions),并可在其他项目与电脑上回放。
- 这些操作大多只需两三次鼠标点击,显著压缩了重复劳动。
差异图、遮罩与通道处理
- Difference Tool 可生成纹理或颜色之间的差异图,并以图形与数值两种方式呈现。
- 可用于创建硬遮罩或软遮罩。
- 支持抬升或压低像素值(Ramping / Zooming)。
- 可将修改仅应用于遮罩区域。
- 支持预乘(Pre-multiplying)组合贴图,例如把腔体图(Cavity Map)应用到高光图(Specular Map)上。
- 这些能力让纹理优化从“凭感觉”转向可验证、可量化的过程。
噪声、法线与 Signed Distance Field
- v1.1 引入 Noise Tool,可生成多种噪声类型,包括 Perlin、Simplex、Worley、Voronoi、RandomWalk、Blobs、Blocks 与 Bricks。
- v1.1 同时加入把纹理转换为 Signed Distance Field(SDF)的工具。
- 支持创建法线贴图(NormalMaps)。
- v1.2 引入 Render with Material 工具,允许使用者用自定义材质处理纹理。
- 这些生成类工具扩展了插件在贴图创作与再处理方面的用途。
批量编辑、UI 集成与统计
- 以 C++ 编写,深度集成 UE UI,提供内容浏览器右键菜单与纹理编辑器工具栏菜单。
- 代码模块为 rdTexTools(editor),蓝图数量 0,C++ 类数量 3。
- 支持快速查看选中纹理的 GPU 内存与磁盘占用统计。
- 可在遮罩区域编辑 HDRI 贴图的亮度等级。
- 支持把多个材质水平或垂直拼接(Stitch)。
- 可将选择细化到各种纹理设置。
- 开发平台为 Windows 64bit 与 Linux,目标构建平台为任意平台。
- 网络复制标注为 N/A,插件不参与运行时打包。
兼容性
| 项目 | 支持情况 | |
| 1 | Unreal Engine 版本 | 4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.8 |
| 2 | 分发文件标注版本 | v1.3.1(UE5.5)、v1.4.0(UE5.6/5.7/5.8) |
| 3 | 支持开发平台 | Windows 64bit、Linux |
| 4 | 目标构建平台 | Any |
| 5 | 分发方式 | Plugin(编辑器模块) |
| 6 | 文档 | rdtextools.recourse.nz |
总结
rdTexTools 适合需要在 Unreal Engine 项目中批量处理、分析和优化纹理的技术美术、TA 与工具向开发者。它把 LOD Bias 调整、通道合并与提取、差异图、遮罩、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换等能力集中到编辑器 UI 内,并通过优化会话记录让流程可复用、可回放。如果你的项目面临纹理内存压力、需要系统化地压缩贴图体积或统一纹理处理规范,这款插件提供了一条可量化、可重复的优化路径。
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