Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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World Map 2D Edition 2:Unity可交互世界政治地图系统
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World Map 2D Edition 2:Unity可交互世界政治地图系统

World Map 2D Edition 2 是 Unity 的交互式世界政治地图插件,支持自动绘制 241 个国家、4112 个省/州与 7144 个城市,具备缩放、高亮、标记、动画等功能,兼容 URP 与 Built-in 渲染管线,提供源码与完整 API,适合教育、战略、模拟类项目开发。
Universal Car Games UI Pack:Unity 赛车游戏 UI界面资产包
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Universal Car Games UI Pack:Unity 赛车游戏 UI界面资产包

Universal Car Games UI Pack 是一款专为 Unity 赛车类游戏设计的 UI 资源包,提供 35 个不同面板、200+ 张纹理资源、多种按钮样式与内置动画效果,支持快速编辑与风格适配,兼容 URP/HDRP 和 Unity 2022.3.16f1,是构建赛车、竞速、战斗类游戏界面的理想选择。
Lightning VFX (BiRP):Unity 闪电粒子特效资源包
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Lightning VFX (BiRP):Unity 闪电粒子特效资源包

Lightning VFX (BiRP) 是 Unity 平台上专为打造高质量闪电特效设计的资源包,提供完整闪电预制体与移动端优化版本,支持 Built-in 与 URP 渲染管线。内置高级粒子系统、动态光源与阴影、后处理混合系统及多种可调参数,适用于游戏、影视特效与虚拟现实项目,带来震撼的视觉冲击与沉浸式体验。
Unreal Engine 5.6 正式发布:依然支持 60 FPS、更聪明的 MetaHumans,以及更稳定的 CPU 表现
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Unreal Engine 5.6 正式发布:依然支持 60 FPS、更聪明的 MetaHumans,以及更稳定的 CPU 表现

Unreal Engine 5.6 正式上线,带来多项重磅升级:支持在现世代设备上实现 60 FPS 游戏表现、引入 Control Rig Physics 物理绑定系统、MetaHuman Creator 内置化、动画工具全面革新。Epic 还推出了 Fast Geometry Streaming 插件、GPU 性能优化及 Mocap Manager 等新工具,助力开发者高效制作高保真开放世界项目。
Natural Movement – AI Smoothing System:让 NPC 动作更自然的虚幻引擎蓝图插件
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Natural Movement – AI Smoothing System:让 NPC 动作更自然的虚幻引擎蓝图插件

Natural Movement - AI Smoothing System 是一款专为虚幻引擎设计的蓝图插件,用于提升 NPC 的移动自然度。基于完全可视化蓝图系统,支持动态方向插值、节流控制、上下文转向与障碍避让等功能,适用于 UE5.1 至 UE5.5,可在 PC、主机及移动端平台运行,是提升游戏 AI 流畅性与真实感的关键工具。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Dynamic Effects for Stylized Water 3:Unity 中为Stylized Water 3添加动态水面效果
Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统
Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
SHADERSOURCE – Landscape Material Tool:虚幻5地形材质管理编辑器插件
Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件
Volumetric Lights 2 :Unity 内置与 URP 专用次世代体积光插件
GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
Maya Groomer’s Tool:面向生产级毛发梳理的全流程解决方案
V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Blender插件

Gravity Rope:Blender 支持碰撞、断裂和风力物理效果的绳索模拟插件
Dynamic Terrain :Blender地形创建与景观设计插件
Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件
Space Opera Textures:Blender 4k太空飞船\机械\场景纹理素材
Game Rig Tools:Blender 游戏角色绑定与动画导出插件
Batch Render Creator:Blender批量自动化渲染队列工具
Vegeta Blender Addon-Blender的3D模型资产散布的高效解决方案
Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器
Interior Essentials-Design Tool & Asset Library–Blender室内设计资产库插件
3D Hair Brush:Blender全能毛发造型系统插件
Wiggle在Blender中实现角色和物体自然摇摆动画
Fluent Power Trip:Stressless Modeling Tool-Blender的硬表面无损建模工具
工业城市模型资产Industrial City
3d模型Unity资产

工业城市模型资产Industrial City

  Industrial City是一套工业化城市建筑群! 此软件包包含: 能够创建带有内部的多层地板-我们为您提供模块化和超模块化的部件,这些部件可以混合和匹配,以创建无限多样的建筑超过100个超模块化部件 演示场景-展示资产的一个小场景 超过60个预制屋顶、主地板和中间地板件 超过100件超模块化产品 150个工业支柱 大约20个植被道具-树木、灌木丛和草地,帮助您的场景增添一些绿色 12种可平铺的地形纹理-绘制人行道和土路,有助于打破地面变化 树和道具的LOD(细节级别)状态     技术细节: 多边形(多边形) 树木:5000-6000(LOD以50%的增量减少) 地面植物:50-2000 道具:100-3500(LOD以50%的增量减少) 建筑件:100-2000   纹理尺寸: 其中大多数是2048×2048。一些道具是512×512-1024×1024。材质包含反射贴图、法线贴图、金属性贴图   工业城市模型资产Industrial City V1.0   体积:1.2 GB                版本:V1.0                支持Unity编辑器版本:5.0.1或更高...
日本新东京摩天大楼巨型建筑空间
3d模型实用素材

日本新东京摩天大楼巨型建筑空间

    日本东京的未来大都市! 创造超越文明的摩天大楼和巨型建筑,并呼应子孙后代注重最大空间和能源效率的理念。无论您是为电影或电子游戏、动漫或漫画设计,这款套件都将带您进入不远未来的繁华日本的都市,或是一座垂直城市,随着其向天空的延伸,模仿有机生物生长,这将超出您的想象。   日本新东京摩天大楼巨型建筑空间Kitbash3D – Neo Tokyo获取地址:   体积:1.2GB     资产格式:Maya\OBJ      更新日期:2022-12-03 打造你的世界 创造吧!您或缺的是一个3D资产套件,该套件包含在您构建世界时设置场景的元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。    
守望先锋DVA角色3d模型
3d模型角色模型

守望先锋DVA角色3d模型

《守望先锋》DVA 角色 3D 模型含机甲 / 驾驶员双形态 3D 打印模型。模型的格式是STL格式,大小在3.32GB,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。
日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...