Unity2d游戏精灵可转化破坏效果-Destructible 2D v3.0.10
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Unity2d游戏精灵可转化破坏效果-Destructible 2D v3.0.10

Destructible 2D可以让你迅速将所有乏味的固态精灵转化成完全可被破坏!Destructible 2D 的设计是尽可能地灵活,同时又易于使用。为了实现这一点,每个组件均为完全模块化,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观命名的设置,并包含详细的工具提示文本。如果你是程序员的话,完整 C# 源代码包含在内,让你可以创建和修改任何东西!
3D热变形shader-Distortion Shader Pack 2 v2.1
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3D热变形shader-Distortion Shader Pack 2 v2.1

3D热变形shader-Distortion Shader Pack 2变形着色器包被设计用来添加3D变形效果。该着色器为你的需求进行了完美的优化,因为它具有自定义代码生成的功能。你可以选择你需要的功能,然后着色器就会被创建。 该软件包可以很容易地用于unity热浪效果、爆炸冲击波、剑的挥舞甚至是门户的打开。 点击查看文档手册:https://docs.google.com/document/d/1DTisgJIXKEjpwRw6g1JgomPwWDJty7Uhvz94h4xOCBY/edit 点击下载查看演示:https://www.dropbox.com/sh/odlf41gikmzklf6/AADPsAt6mw2TXf-6RPjxdSM1a 亮点 – 圆形变形 – 法线图 – 运动 – 畸变着色 – 顶点颜色 – 支持抓取纹理和RenderTexture 适用于 – Win, Mac, Linux, Android, iOS, Web (我无法测试其他系统,但没有理由不支持) – VR/AR – LWRP – Unity Quad, Particle system & Line/Trail renderer This distortion shader package is...
模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景
3d模型实用素材

模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景

该资产包由经验丰富的行业专业人士创建。这是为了给你最大的回报。使用这些通用的模块化网格和主材质快速创建标高。与Epic Marketplace的其他免费资产一起使用效果良好。AAA冠军赛的典型规格。优化并准备好游戏。希望你喜欢! Fly Through Video(显示您可以使用此资产包创建的关卡类型的示例。*场景中还包括Epic的一些免费游戏内容,如Soul City和Industry Props pack 6。这些资产构成了场景的一小部分(天空穹顶、地板、道具和fx),并有意用于显示它们与此资产包的配合情况): 模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景Modular CyberPunk City Asset Pack_2下载地址:     技术细节 特征: 101个独特网格 51蓝图,以加快工作流程,如放置带有灯光、定制建筑和道具的标志 具有高级参数的主材质,如:蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV协调调整、世界平铺等。 20贴花材料 34用于变化的自定义材质实例 2个自定义材质功能,用于平移和闪烁纹理 纹理大小: 2048 x 2048(48) 1024 x 512(1) 512 x 512(1) 128 x 128(1) 纹理大小: 几乎所有纹理都是2048,如果需要,可以将一些LOD偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为512(即内部立方体贴图),还有一些纹理为128 碰撞:是的。大多数是自定义的,一些是为更简单的网格自动生成的 顶点数:最复杂资产的最大顶点数约为13k LODs:最复杂资产的最大vert计数约为13000 网格数:101 材质和材质实例数:114 纹理数量:51 支持的开发平台:PC、Console...
大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System
Unity关卡设计工具Unity插件

大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

  2022-12-07更新 V1.15版本! 最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。 注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。 —– DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供unity销毁物体,伤害处理、修复和破坏对象等选项。 利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。 从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。 DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。 该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。 DestroyIt Core 框架为性能、材质预加载和传输以实现无缝视觉效果、粒子管理器和对象池提供了节流工具。还包括大量粒子效果、样本破坏的预制件和文档,以帮助您入门。 不需要编程知识,但如果您想扩展系统,它会很有帮助。 需要Unity4.5。DestroyIt 适用于 Unity Pro 和 Free。 The DestroyIt Core framework provides throttling tools for performance,...