MicroSplat 纹理聚类模块,可用 3 张小纹理替代 1 张大纹理省内存,随机模式免额外贴图生成变化,并能突破 32 张纹理上限。
您是否正在寻找一种能够为Unity地形添加更多纹理的方法?MicroSplat纹理聚类模块可以帮助您实现这一目标。该模块可以在不显示平铺伪影的情况下创建复杂的程序化表面,从而使表面具有更多的变化,而不仅仅是使用标准纹理。该模块还可以让您使用3个较小的纹理代替一个大的纹理,从而在提高质量的同时节省内存。
该模块的新随机模式允许您在不需要额外纹理的情况下创建纹理聚类效果。虽然使用多个纹理可以产生更好的效果,但该模式不需要额外的内存或纹理制作 – 只需打开它,它就会在着色器中生成纹理的变化。
此外,多个纹理聚类时,您可以使用小纹理轻松控制噪声函数,并单独控制聚类纹理之间的混合和主混合之间的混合。每个控制纹理都提供了独立的控制,使您可以完全参数化每个聚类,以获得最大的质量。
不要被重复的纹理所限制,使用纹理聚类创建永远不会重复的复杂表面,或通过突破Unity中的32个纹理限制在地形上创建更大的变化。
技术细节:
-需要安装MicroSplat框架。
相关资源:超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle · MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景 · Unity超级地形生成插件Gaia Pro 2020
常见问题
能省内存吗?
能。原文说可以用 3 张较小的纹理代替 1 张大纹理,在提高质量的同时节省内存。
随机模式要额外贴图吗?
不需要。新随机模式只需打开开关,就在着色器里生成纹理变化。
能突破纹理数量限制吗?
能。原文写可突破 Unity 中的 32 个纹理限制,在地形上做出更大范围的变化。
聚类能分开调吗?
能。每张控制纹理都有独立控制,可分别调聚类之间以及主混合之间的混合量。
兼容 URP 与 HDRP 吗?
兼容,但需要安装对应的 MicroSplat URP 或 HDRP 模块,并先装好框架。
支持哪些引擎版本?
原文未提供。全篇没有版本表,也没写引擎版本下限或渲染管线以外的前提。



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