概要

Curved World 2020 用顶点位移做出世界弯曲错觉,含放大水平线、球形世界、小星球、螺旋弯曲等形态,支持所有渲染管线,需 Unity 2019.4.38 及以上。

 

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Curved World 2020(曲线世界)是着色器弯曲效果的完整集合,称为:

  • Exaggerated horizon curve-放大的水平曲线
  • Exaggerated horizon curve-水平弯曲
  • Spherical world-球形世界
  • Little planet-小星球
  • Cylindrical roll-off-圆柱形滚降
  • Cylindrical tower-圆柱形塔
  • Spiral bending-螺旋弯曲
  • Inception effect-初始效应
  • Twisted corridor-扭曲的走廊
  • 还有许多其他

 

Shader bending是一种特殊且非常有效的顶点置换技术,用于创建网格和整个场景的弯曲错觉,而无需修改实际网格和原始网格。

效果仅在相机内部可见,不会干扰游戏元素,如物理、动画、AI、路径查找和其他网格变换。

《地铁冲浪者》、《迷你狂奔》、《动物穿越》和其他许多作品都使用这些技术来创造出令人震惊的效果。

 

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曲线世界Curved World 2020 v2022.4

 

体积:118.9 MB        版本:V 2022.4     支持的unity编辑器版本:2019.4.38或更高

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该软件包为移动设备和高端设备提供了现成的着色器。

 

如果包含的着色器不够,并且需要一些独特的东西,则“曲线世界”(Curved World)具有最简单的着色器集成系统,它可以与该存储中的几乎任何资源一起使用。

仅使用一个节点支持“着色器图”(Shader Graph)和“放大着色器编辑器”(Amplify Shader Editor),从而使构建自定义着色器更加容易。

着色器支持所有渲染管线。

 

在购买之前,请尝试PC演示并检查文档,以更好地了解弯曲世界及其工作原理。

资产已包含在Amazing Shaders捆绑包中。

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注:

不要将着色器弯曲与网格操纵器或转换器工具混淆。曲线世界是一个纯顶点置换着色器,它不会将网格转换为真实的三维圆柱体、管状体、球体、螺旋体或任何其他几何图形。

 

支持的Unity版本:

  • 仅支持最新的Unity 2019.4、2020.3和2021.3 LTS版本。
  • 从未支持Unity alpha和beta版本。
  • Unity“技术发布”版本不受官方支持。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

版本栏写支持的 Unity 编辑器 2019.4.38 或更高,页面版本 V 2022.4,整包 118.9 MB。

支持 URP 和 HDRP 吗?

支持。原文说明着色器支持所有渲染管线,包内也按移动设备与高端设备分别提供了现成着色器。

能做出哪些弯曲形态?

放大水平曲线、球形世界、小星球、圆柱形滚降、圆柱形塔、螺旋弯曲、初始效应与扭曲走廊等,可继续扩展。

原理是什么?

Shader bending 是一种顶点置换技术,只在相机内呈现弯曲错觉,不修改实际网格与原始网格。

会影响物理或寻路吗?

不会。效果仅在相机内部可见,不干扰物理、动画、AI、路径查找与其他网格变换。

能接自己的着色器吗?

能。提供最简单的着色器集成系统,Shader Graph 与 Amplify Shader Editor 都只需一个节点即可接入。

有哪些作品用过这类技术?

原文举了《地铁冲浪者》《迷你狂奔》《动物穿越》等作品作为同类技术的应用案例。

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