传统 2D、2.5D 与 3D 冒险游戏框架,用 ActionList 可视化脚本搭逻辑,含库存、对话、QTE 与存档,正式支持 PC、Mac、WebGL、iOS、Android。
Adventure Creator 帮助你制作传统的 2D、2.5D 和 3D 冒险游戏 – 即侧重于情节叙事、探索和解密的游戏,例如 Monkey Island、Grim Fandango、The Longest Journey 和 Telltale 的《行尸走肉》。AC 被世界各地的游戏工作室所使用,具有将传统冒险游戏推向市场的所有功能。
● 风格分类
库存、工艺、NPC、对话、交互、导航、玩家角色切换、QTE 和游戏存档性都包括在内。
● 视觉脚本
无需编写代码,并使用 AC 强大的 ActionList 系统构建游戏逻辑。可以插入自定义动作以扩展功能。
● 大量文档
一个完全手工录制长达数小时的视频教你如何制作 2D、2.5D 以及 3D 游戏,还包括如何与 Unity 自己的冒险类游戏的合并方法。
● 移动选项
轻松地在指向-点击、导向和第一人称移动样式之间切换,或编写自己的代码。
● 交互选项
设计单击、Verb-bar 以及 Verb-coin 互动方式 – 或者编写自己的互动方式。
● 时间线支持
使用 Unity 的时间线功能和 AC 的摄影机与语音痕迹功能创作过场动画效果。
● 本地化
所有显示的文本和口语对话都可以翻译,而且可以为配音演员生成脚本。
● 构建平台
AC 正式支持 PC、Mac、WebGL、iOS 和 Android。可以使用脚本构建其他平台 – 请参阅常见问题解答
● 独特的UI界面
可以通过 Unity UI 或 AC 自己的菜单渲染系统自定义整个 UI。
● 资源集成
AC 集成了 Dialogue System、 Playmaker、LipSync Pro、TextMesh Pro,而进一步集成信息可以在 Wiki 社区找到。
● 自定义脚本
包括了 AC 的源代码,并记录了其整个 API。自定义事件使您可以轻松地挂入自己的脚本。




相关资源:FPS-TPS游戏开发角色控制器开发模板Game Kit Controller · 上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework · 《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部
常见问题
支持哪些平台?
正式支持 PC、Mac、WebGL、iOS 和 Android,其他平台可以用脚本构建。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本信息,页面只讲功能与平台。
必须写代码吗?
不强制。可以用 AC 的 ActionList 系统搭游戏逻辑,也能插入自定义动作扩展功能。
剧本和对话能翻译吗?
能,所有显示文本与口语对话都可翻译,还能为配音演员生成脚本。
适合做什么类型的游戏?
侧重情节叙事、探索与解谜的传统冒险游戏,原文举了 Monkey Island、Grim Fandango 等例子。
能和其他插件配合吗?
集成了 Dialogue System、PlayMaker、LipSync Pro 和 TextMesh Pro,更多集成信息在 Wiki 社区。
有源代码吗?
有,包含源代码并记录了完整 API,自定义事件可以挂进自己的脚本。






评论(0)