上水下分镜效果图,海面航行着风格化帆船,水下光影透射并游弋着大量鱼群。
Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension)

 

Underwater Rendering for Stylized Water 3 是由 Staggart Creations 推出的专用扩展插件,专门为 Stylized Water 3 体着色器资产追加完整的水下渲染与视觉效果。它采用一种创新的水面线镜头特效,让镜头在半浸入水体时自然过渡,无需强行锁定视角,也不会出现穿帮。整套方案围绕 Unity 6 的可编程渲染管线(SRP)和渲染图(Render Graph)架构完全重写,仅支持通用渲染管线(URP),并严格依赖 Stylized Water 3 v3.2.0 或更高版本运行。借助基于深度和体感光照的水下雾效、动态焦散投射以及音频低通滤波等机制,开发者可以在海洋、湖泊等场景中获得高度一体化的潜入体验,而无需依赖全屏后期处理或体积雾方案,从而在移动硬件上也能保持出色的性能表现。

Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension) 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1 v3.2.5 Unity 6.0 – 6.4 百度网盘+夸克网盘 2026-08-09

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP
1 6000.0.68f1 不兼容 兼容 不兼容

技术细节

1. 水下雾与水面线渲染

  • 基于水体的深/浅颜色自动生成水下雾效,雾的颜色会实时响应方向光与动态环境光的改变,并融入次表面散射近似,使水下色彩与水面无缝衔接。
  • 创新的水面线透镜效果:当摄像机部分浸入水中时,会精确绘制一条水线过渡,无需将摄像机强制锁定在水面之上或之下,也无需采用其他取巧手段。
  • 水面下侧会被正确着色,使从水下仰视时的水面外观与水面效果保持视觉连续性。

2. 焦散与粒子控制

  • 支持在水下几何体表面渲染焦散效果,并提供方向性投影选项,增强光线穿透水体的真实感。
  • 新增粒子效果控制器,可使粒子特效(如太阳光束、水下浮尘)跟随摄像机,并在指定深度范围内保持可见,适合实现从水面延伸到水下的体积光感。
  • 改进的透明度着色器:专为水下粒子效果设计的透明材质,渲染队列可灵活设置,便于与各类透明对象集成。

3. 性能与音频优化

  • 彻底废弃全屏后处理管线,全部效果通过基于深度的渲染实现,显著降低 GPU 开销,并明确支持移动端硬件。
  • 音频低通滤波控制:当摄像机潜入水下时,自动对环境音应用低通滤波,模拟声音被水体闷住的效果,提升沉浸感。
  • 水下雾需要场景几何信息才能正常运作,空场景或水底无任何几何体时,雾色将呈现单一色调。

4. 集成与依赖

  • 所有文件直接导入到 Stylized Water 3 所在的文件夹,不产生额外的目录混乱。
  • 包含子图(sub-graph),可在自定义的 shader Graph 或 Amplify Shader Editor(ASE)透明材质中添加水下雾效支持。
  • 强烈依赖 Stylized Water 3 的反射与折射功能以获得最佳视觉效果,并建议在 Linear 色彩空间下配合 HDR 色调映射使用。
  • 不可用于 Stylized Water 2,必须已安装 Stylized Water 3 v3.2.0 或更高版本,同时要求开启 Render Graph。

5. 适用场景与已知限制

  • 专为海洋、湖泊、池塘等单一大水面设计,不适合水族箱、潜艇窗户遮罩、河流或具有多个不连续水位面的行星级水体。
  • 非体积雾/体积光方案,而是基于深度的着色效果。
  • 不支持模糊/扭曲特效的移植(该特性暂未实装,将依据反馈重新评估)。
  • Curved World 2020、WaveMaker 不兼容;COZY 和 Atmospheric Height Fog 需根据文档进行修改才能协同工作。

总结来看,这是一款为 Stylized Water 3 用户提供的深度垂直扩展,借助纯净的深度驱动技术与 Render Graph 重构,在保障移动端性能的前提下,一举补全了水下视觉表达的短板。适合正在开发带潜水、岛屿或近海探索玩法的 URP 项目,尤其是那些已经在使用 Stylized Water 3 并期望水下效果与水面保持同一美学方向的团队。

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