Abstract公司正式发布了InstaMAT和InstaLOD的原生Linux版本——前者是其纹理绘制与材质创作软件,后者则是其几何体优化技术。
Linux支持范围涵盖这两款产品的Pioneer版本,该版本对年收入低于10万美元的独立艺术家和工作室免费开放。
这些首批Linux版本——官方定位为预览版——与Windows和macOS版本保持了”广泛的功能对等”,但尚不支持GPU烘焙。游戏、动态图形与VFX领域一个有前景的Substance 3D工具替代方案
自2024年发布以来,InstaMAT便在CG社区中获得了大量关注,许多人将其视为Adobe Substance 3D系列工具的替代品。
其核心应用程序InstaMAT Studio同时支持基于图层的绘制和基于节点的创作工作流,与Substance 3D PAInter和Substance 3D Designer颇为相似。
借助集成插件,用户可以在多种DCC应用和游戏引擎中编辑其创建的程序化材质,包括3ds Max、Blender、Maya、Unity和Unreal Engine。
InstaLOD则是一套更为成熟的几何体优化工具集,能让三维资产在渲染时更加轻量——主要服务于游戏和实时工作,但也适用于视觉特效和可视化领域。
现已原生支持Rocky Linux和Red Hat Enterprise Linux
两款应用程序现在均已原生支持Linux,无论是在核心应用层面,还是在Blender和Maya的集成插件层面。
新的Linux版本兼容Rocky Linux 8和9、RHEL 8和9,以及RHEL兼容的衍生版本,包括AlmaLinux、Oracle Linux和CentOS Stream。
这两款首发版本——InstaMAT 2026-05和InstaLOD 2026-05——在官方定义上均为预览版。然而,唯一显著的局限性似乎在于它们不支持GPU烘焙:其他GPU加速功能在Linux上均获得支持。新的Linux构建版本也兼容VFX Reference Platform,尽管是针对CY2023规范,而非当前最新的规范。
扩展面向基于Linux管线VFX工作室的纹理工具选择范围
此举对于视觉特效工作室而言意义尤为重大,其中许多工作室运行着基于Linux的制作管线,且目前能选择的材质创作工具相当有限。
尽管Substance 3D工具确实拥有原生Linux版本,但它们只能通过Teams订阅或Steam上可购买的永久许可证获取。
Abstract在其博客文章中对此进行了颇为直接的影射,称自己是相较于”那些将Linux访问权限限制在企业级合同或第三方店面里的竞争对手”的另一种选择。
此外,Foundry旗下的重量级纹理绘制软件Mari同样原生支持Linux。
价格与系统要求
InstaMAT Studio 2026兼容Windows 7及以上版本、Windows Server 2016及以上版本、macOS 13.0及以上版本以及Linux。关于所支持的Linux发行版详情,请见上文。
软件的Pioneer版本对年收入低于10万美元的艺术家和工作室免费开放,且可用于商业项目,仅需附带署名。
有关商业定价的详细信息,可参阅我们关于InstaMAT 2026和InstaLOD 2026的报道。
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