V-Ray GPU:通过 HIP 重新支持 AMD GPU
V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 在其混合 GPU/CPU 渲染引擎 V-Ray GPU 中重新启用了对 AMD GPU 的支持。V-Ray GPU 曾通过跨平台的 OpenCL 图形 API 支持 AMD 硬件,但该支持在 2018 年 V-Ray Next 发布时被终止,此后 V-Ray GPU 实质上成为了 仅限 NVIDIA 的渲染器。
在 V-Ray 7 Update 3 中,对 AMD GPU 的支持通过 AMD 的 HIP(Heterogeneous-Compute Interface for Portability)框架得以恢复。
HIP(也被 Redshift 和 Blender Cycles 渲染器使用)允许开发者从单一代码库创建可在 NVIDIA 和 AMD GPU 上运行的软件。
HIP 现在作为 渲染后端 可用于 V-Ray for 3ds Max,与仅限 NVIDIA 的 CUDA 和 RTX 模式并列。
AMD 与 NVIDIA GPU 的 V-Ray GPU 性能对比如何?
在一篇关于 V-Ray GPU 中 AMD 支持的详细博客文章中,Chaos 高级产品经理 Muhammed Hamed 将 AMD GPU 的结果描述为“令人鼓舞”。总体性能“扎实”,并且“大多数”场景都能正确渲染,输出结果符合预期。
Hamed 列出了 10 个测试场景 在 AMD 和 NVIDIA 当前旗舰级 16GB 消费级 GPU——AMD Radeon RX 9070 XT 和 NVIDIA GeForce RTX 5080——上的渲染时间。
Radeon RX 9070 XT 提供了“具有竞争力的性能”,但在使用 CUDA 后端时,在 10 个场景中有 9 个 比 GeForce RTX 5080 慢。
此外,大多数 NVIDIA 用户会使用 RTX 模式 以启用硬件光线追踪,而对 AMD 等效技术 HIP RT 的支持目前在 V-Ray GPU 中“仍在进行中”。在 RTX 模式 下,GeForce RTX 5080 在所有 10 个测试场景中的表现都优于 Radeon RX 9070 XT,渲染速度快 1.3 倍至 2.0 倍。
性价比如何?
对于 V-Ray 用户而言,让 AMD GPU 成为一个更具吸引力选择的是其 性价比(price-performance ratio)。
GeForce RTX 5080 的价格大约是 Radeon RX 9070 XT 的两倍——上市时,它们的建议零售价分别为 999 美元 和 599 美元,而实际上,在 Newegg 等网站上,目前的售价分别约为 1500 美元 和 750 美元。
由于市场价格变化如此之快,为这两款显卡提供具体的当前性价比数据并无太大意义。
然而,正如 Jason Lewis 在我们最近对 GeForce RTX 5080 的评测中所指出的那样,性价比 是选择新 GPU 时需要考虑的一个重要因素。
核外渲染如何影响相对性能?
此外,AMD GPU 在处理 非常大的场景(例如城市规模的建筑可视化场景或超精细的 3D 角色)时,可能会超越其 NVIDIA 对应产品。
根据 Chaos 的博客文章,核外渲染(渲染大于 GPU 内存容量的场景)是“AMD 故事变得尤其有趣的地方”。
当启用 V-Ray GPU 的 “Use System Memory for Textures”(使用系统内存处理纹理)选项时,Radeon RX 9070 XT 在所有三个大型测试场景中的表现都优于 GeForce RTX 5080,即使后者使用的是 RTX 后端。
其中一个场景在 Radeon RX 9070 XT(使用 HIP 模式)上的渲染速度比 GeForce RTX 5080(使用 RTX 模式)快了 2.4 倍以上。
V-Ray 支持哪些 AMD GPU 进行 GPU 渲染?
在 3ds Max 上,HIP 后端 支持 RDNA 2 架构及更新 的 GPU,这包括了长达五年历史 的显卡。您可以在 Chaos 的博客文章中找到完整的支持硬件列表。
然而,为了获得最佳性能,Chaos 建议至少使用 RDNA 3 架构的 GPU:即 Radeon RX 7000 系列 消费级显卡或 Radeon Pro W7000 系列 工作站显卡。
Chaos 告诉我们,对 V-Ray GPU 中 AMD GPU 的支持现在将推广到渲染器的其他版本,包括全新的免费 V-Ray for Blender CommUnity Edition。
在其他宿主应用程序中,GPU 要求可能与此类似。
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