Maxon 已发布 Redshift 2026.4——这是面向影视特效(VFX)、动态图形(motion graphics)与可视化(visualization)工作的 GPU 渲染器的最新版本。
这是一次重大更新,引入了全新实时渲染引擎 Redshift Live,专为“外观开发(look development)与建筑可视化(architectural visualization)”而设计,并正式取代现有的 Redshift RT。
相关消息:Maxon 同时发布了 Redshift for Vectorworks,该公司将其称为其进军 AEC(建筑、工程与施工)市场过程中的“下一个重要里程碑”。
Cinema 4D 版本的 Redshift 用户还将获得一套全新的程序化夜空系统(procedural night sky system)。
Redshift Live 取代 Redshift RT,成为 Redshift 的实时渲染引擎
Redshift 2026.4 中最重大的变更,也是最出人意料的一项:全新实时渲染引擎 Redshift Live。
它取代了原有的 Redshift RT——后者曾通过光栅化(rasterization)与光线追踪(ray tracing)混合方式,为外观开发与场景布局工作提供近乎实时的 Redshift 场景预览。
Maxon 将 Redshift Live 描述为一款“完全新建的实时渲染引擎”,其底层采用了大量与 Redshift RT 相似的技术。
在初始发布版本中,其功能限制列表相当长,已在官方在线文档中明确列出——事实上,该限制列表甚至比 Redshift RT 更长。
当前暂不支持的功能包括:
- 次表面散射(SSS)
- 毛发(hAIr)
- 纹理置换(texture displacement)
- 点云(point clouds)
- 体积(volumes)
- 运动模糊(motion blur)
- 景深(depth of field)
- 光源链接(light linking)
- 任意输出变量(AOVs)
对现有 Redshift RT 用户而言,主要优势似乎在于更高的稳定性,以及更灵活地组合与切换渲染超分辨率(upscaling)与降噪(denoising)技术——Redshift Live 原生集成了 Apple 的 MetalFX、Intel 的 Open Image Denoise 以及 NVIDIA 的 DLSS。
Redshift Live 为 Redshift for Vectorworks 而同步开发
Redshift Live 是与 Redshift for Vectorworks 并行开发的——关于后者,后文将详述——且“支持 Vectorworks 工作流的功能在开发过程中被赋予最高优先级”。
然而,根据 Maxon 表示,Redshift Live 仍明确面向 VFX 与动画领域的外观开发,同时也适用于建筑渲染。
未来,Redshift Live 将与 Redshift Production(Redshift 最终质量渲染引擎的新官方名称)并行开发。
Maxon 产品总监 Rick Barett 表示:“我们的终极目标是让两者实现功能兼容(feature compatible),以便用户能够轻松在不同渲染模式之间切换。”
通过为穹顶光源(Dome Light)指定着色器,创建全新光照效果
Redshift 2026.4 的其他新增功能还包括:现可为 Dome Light 分配着色器(shaders)——不仅限于 HDRIs,还可使用渐变(ramps)、噪波(noises)及 OSL 着色器。
这一改动使得用户能够创建一系列新颖、更具风格化的照明效果,如上文视频所示。
仅限 Cinema 4D:全新程序化夜空系统
Cinema 4D 用户将在 Redshift Sun & Sky 中获得全新的夜空控制选项。
该系统可生成日间与夜间天空,既可作为 3D 场景的背景,也可作为环境光源使用,完整包含月亮、恒星与银河系。
如同现实世界,太阳的高度角(altitude)决定昼夜状态;太阳同时照亮月球,从而决定月相外观及其对场景照明的贡献。
月亮与恒星各自拥有独立的参数化控制项,使用户可精细调节天空的整体观感。
Cinema 4D 版本专属的其他新功能还包括:一个全新的 Redshift 标准材质 → OpenPBR 材质转换器(Redshift Standard Material to OpenPBR material converter)。
与 Redshift for Vectorworks 同步发布
Maxon 同时推出了软件的新版本:Redshift for Vectorworks。
此举标志着 Redshift 首次迈出其传统用户群(VFX、动画与动态图形)之外的重要一步;更进一步讲,这是面向非图形专业人员(non-graphics specialists)的一次战略拓展。
尽管根据最新一期 CGarchitect 渲染器调研报告,目前在建筑可视化领域应用最广泛的 DCC 应用仍是 3ds Max,但 Redshift 自身尚未进入十大最受欢迎渲染器之列。
新版 Redshift for Vectorworks 将 Redshift 的目标用户直接定位为建筑师本身,而不仅仅是专业的可视化从业者。Maxon 将其定义为公司进军 AEC(建筑、工程与施工)市场的“下一个重要里程碑”。
开发重心向娱乐行业之外扩展
Redshift for Vectorworks 是一系列全新“主流 CAD/BIM 平台原生插件”中的首个版本。
除 Vectorworks(其母公司 Nemetschek Group 同时也是 Maxon 的母公司)外,面向 Autodesk Revit 的 Redshift 新版目前已进入公开测试阶段(open beta)。
面向 Graphisoft ArchiCAD 的 Redshift 版本则计划于 2026 年晚些时候发布测试版。
系统要求
Redshift 2026.4 兼容:
✅ Windows 10+
✅ glibc 2.28+ 的 Linux 系统
✅ macOS 14.0+
Redshift Live 兼容:
✅ Windows 11 + NVIDIA RTX GPU
✅ macOS 26.3 + M3 Pro、M4 Pro 或更高性能处理器
集成插件兼容:
✅ 3ds Max 2018+
✅ Cinema 4D 2023+
✅ Houdini 19.0+
✅ Katana 5.0+
✅ Maya 2018+(Linux 平台需 Maya 2022+)
✅ Vectorworks 2026.4+
👉 在 Redshift 论坛查阅 Redshift 2026.4 的完整更新列表
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