Pixar 发布 RenderMan 27.2,Stylized Looks 新增光照控制、线稿与排线节点,XPU 提升用户属性上限并把每张纹理通道数从 8 提到 64。

Pixar 已发布 RenderMan 27.2,这是其面向影视特效(VFX)与动画制作的重量级生产级渲染器的最新版本。
本次更新为 Stylized Looks(风格化外观)工具集新增多个节点,包括用于在渲染中创建风格化光照与排线(hatching)效果的新选项。
混合型 CPU/GPU 渲染引擎 RenderMan XPU 的性能也得到提升。

用于创建非真实感效果的全新 Stylized Looks 节点
RenderMan 27.2 为 Stylized Looks(RenderMan 专用于生成非真实感外观的工具集)新增了多个节点。
PxrStylizedLightControl 可用于在 Pattern 着色器(Pattern shader)内部创建艺术化光照效果,且该操作发生在标准 RenderMan 光源被评估之前。
这使得用户能够独立于场景中的实际光源,对卡通着色(toon shading)或排线(hatching)等风格化效果所需的光照方向与阴影进行调整。
PxrStylizedLinesControl 是另一款着色器内节点,专用于线稿生成。
它通过曲率(curvature)、Sobel 滤波边缘检测,或用户提供的数据,计算出风格化的轮廓线与细线强调效果。
此外,还有两款用于生成排线(hatching)效果的新节点。
PxrStylizedHatchControl 直接集成于着色网络中,支持屏幕空间(screen-space)与三平面(triplanar)投影,并支持多达八层排线纹理。
PxrStylizedHatchingSampleXPU 则跨整帧进行采样,同样支持屏幕空间与三平面投影。
RenderMan XPU 的稳定性与性能提升
RenderMan 27.2 还包含大量错误修复,尤其集中于 RenderMan XPU——这一混合型 CPU/GPU 渲染引擎自 RenderMan 27.0 起已进入最终帧渲染就绪状态。
特别是,现在用户可使用 XPU 渲染更复杂的资产:此次更新提升了用户属性(user attributes)的最大尺寸,并将每张纹理所支持的通道数从 8 提升至 64。
系统要求
RenderMan 27.2 兼容 Windows 10+、macOS 15.x+ 以及 glibc 2.34+ 的 Linux 系统。支持 Blender 3.6+、Houdini 20+、Katana 7+ 和 Maya 2024+ 的集成插件均已提供。
RenderMan XPU 支持 Windows 与 Linux 系统。需配备 NVIDIA Pascal 架构或更新版本的 GPU。
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常见问题
Stylized Looks 新增了哪些节点?
PxrStylizedLightControl 用于着色器内部的艺术化光照,PxrStylizedLinesControl 负责线稿,另有 PxrStylizedHatchControl 与 PxrStylizedHatchingSampleXPU 两款排线节点。
光照控制节点解决什么问题?
它的作用发生在标准 RenderMan 光源被评估之前,因此可以独立于场景中的实际光源,调整卡通着色或排线所需的光照方向与阴影。
排线节点支持几层?
PxrStylizedHatchControl 直接集成于着色网络中,支持屏幕空间与三平面投影,并支持多达八层排线纹理。
XPU 这次提升了什么?
集中修复了大量错误,并提升了用户属性的最大尺寸,把每张纹理所支持的通道数从 8 提升到 64,因此可以渲染更复杂的资产。
支持哪些系统和 DCC?
兼容 Windows 10+、macOS 15.x+ 以及 glibc 2.34+ 的 Linux;Blender 3.6+、Houdini 20+、Katana 7+ 与 Maya 2024+ 的集成插件均已提供。
线稿是怎么算出来的?
PxrStylizedLinesControl 通过曲率、Sobel 滤波边缘检测,或用户提供的数据,计算出风格化的轮廓线与细线强调效果。



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