Broadleaf Forest 是 UE5 阔叶林环境包,V4.0.2 需 UE 5.0 以上、UE4 用 V3.3.2(4.23–4.27),含 107 网格与 124 纹理,开 nanite 需 DX12。
!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!!
为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。
完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。
森林生物群落特征[4.0.2]。
为UE5–虚幻引擎5制作的
用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。
高分辨率的摄影测量模型和纹理
程序化的森林生成
程序性的雪/冬日系统
交互式树叶
4个可画的森林景观层
可涂抹的程序性水坑
程序化的森林地表覆盖物
树木和树叶的风力系统
全套的LODs+大型树叶的广告牌
3个流明照明预设:白天、秋天、冬天
1张SQKM森林地图范例(展示)。
MW自定义第一/第三人称模板
资产清单[4.0.2]
- 大树: 8
- 中型树木: 6
- 树木树苗。6
- 树木幼苗。3
- 草: 11
- 植物: 22
- 地面覆盖物: 24
- 岩石: 9
- 斜坡: 9
- 碎石: 5
- 地面材料: 4
- 声音: 3
- 粒子系统: 1
- 材料功能。45
- 蓝图。8
- 树种 [4.0.2]:
- 欧洲山毛榉|Fagus sylvatica
- 德国橡树 – Quercus pedunculata
技术细节
版本:
V4.0.2适用于UE5 5.00及以上版本。
V3.3.2适用于UE4的4.23至4.27版本。
完整的修改日志可在我们的Discord频道找到。
基于物理的渲染。是
纹理大小:大多数资产使用4096×4096的基础颜色、法线和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
顶点数量。25000/14000/7000/100(树木)3000-250(中等资产),1200-100(植物)。
LODs: 1-4级的LOD
网格数量:107
材料和材料实例的数量。116
纹理的数量。124
测试的平台:PC
相关资源:UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town · 高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment · 风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly
常见问题
支持哪些虚幻引擎版本?
分两条线:V4.0.2 适用于 UE5 的 5.00 及以上版本,V3.3.2 适用于 UE4 的 4.23 至 4.27 版本。两个版本的功能清单相同,区别在引擎侧。
开 Nanite 和 Lumen 需要什么硬件?
需要 DX12,官方建议使用 RTX 显卡且至少 RTX 2060 Super。原文在开头单独用感叹号标出了这条限制。
森林是手工摆放还是程序生成?
两种都支持。可以完全程序化生成森林,也可以用交互式树叶绘画手动布置;官方称几下点击就能铺出成千上万棵树。
包内资产数量和种类怎么分布?
清单写大树 8、中型树木 6、树苗 6、幼苗 3、草 11、植物 22、地面覆盖物 24、岩石 9、斜坡 9、碎石 5,另有地面材料 4、声音 3、粒子系统 1、材质函数 45、蓝图 8。
资产清单和技术细节的网格数对不上吗?
对不上。逐项把树木、草、植物、地面覆盖物、岩石、斜坡、碎石相加是 103 个,而技术细节写「网格数量:107」,差 4 个,原文没有解释这 4 个是什么。
纹理精度和 LOD 规格如何?
多数资产使用 4096×4096 的基础色、法线与实用纹理,全资产带 1 到 4 级 LOD 和大型树叶广告牌。树木顶点量按 25000、14000、7000、100 四档递减。
有季节变化或天气系统吗?
有程序化雪与冬日系统、树木与树叶的风力系统,另有 3 个 Lumen 光照预设,分别是白天、秋天、冬天。地表提供森林、苔藓、石头、泥土 4 种可绘制层,还能刷程序水坑与湿润效果。






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