概要

Pisciasa 是一个 UE4 角色项目,含完整场景与灯光、风格化头发/眼睛/皮肤及各向异性金属材质,模型以 .ma 与 .fbx 提供;官方建议 GTX 980 与 12GB 内存以上。

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Pisciasa艺术作品的UE4项目。

完整的最终场景和照明。

用于Pisciasa自定义风格化材料包括:
头发材料的风格
眼部材料的风格
皮肤材料的风格
各向异性的金属材料。

完成的Pisciasa的3D模型和纹理文件
在.ma和.fbx中

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推荐的计算机规格

GTX 980及以上
12GB内存及以上 #更新说明 – 2019年11月16日
添加Pisciasa A的姿势模型
更新说明
-2019年11月15日: 添加Spiciasa A的姿势网格

2018年4月5日。
将Pisciasa 3d模型文件分为独立存档文件。
将头发着色器重新安排到评论组。
调整皮肤着色器和头发着色器的默认值。

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常见问题

这是引擎工程还是单纯模型?

是 UE4 项目,包含完整的最终场景与灯光,不只是裸模型。模型与纹理另外以 .ma 和 .fbx 文件提供。

自带哪些材质?

四类:头发材质、眼部材质、皮肤材质,以及各向异性金属材质,都按 Pisciasa 的自定义风格化方向制作。

对电脑配置有什么要求?

原文给的建议配置是 GTX 980 及以上显卡、12GB 内存及以上。这是页面里单列的推荐规格。

模型文件是什么格式?

提供 .ma 与 .fbx 两种,另附完成的 3D 模型与纹理文件。.ma 对应 Maya,.fbx 属通用交换格式。

后续有没有更新记录?

有三条:2019 年 11 月 16 日添加 Pisciasa A 的姿势模型,2019 年 11 月 15 日添加 Spiciasa A 的姿势网格,2018 年 4 月 5 日把模型文件拆成独立存档并调整了皮肤与头发着色器默认值。

原文里 Pisciasa 和 Spiciasa 是同一个东西吗?

应是同一角色,但拼写不一致:正文与标题写 Pisciasa,2019 年 11 月 15 日那条更新说明写 Spiciasa。原文没有说明是否为笔误。

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