概要

Unity FPS 动画框架,用 Animator Profile 统一管理武器与物品动画,含程序化后坐力、ADS 与武器阻挡,基于 Unity 2021.3.24f1。

Fps射击游戏的动画系统
FPS Animation Framework

 

FPS Animation Framework是一款强大的动画系统,专为创建出色的fps游戏而设计。支持Unity可编程渲染管线(SRP),提供模块化、可扩展和高度自定义的动画功能。

FPS Animation Framework 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
FPS Animation Framework v4.6.2
2021.3.24 及更高
百度网盘 2024-11-07
2
FPS Animation Framework v4.7.0
2021.3.24 及更高 百度网盘 2024-11-07
3
FPS Animation Framework v4.8.3
2021.3.24 及更高 百度网盘+夸克网盘 2025-06-24

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.24
兼容
兼容
兼容

 

主要特点

核心功能

  • 可脚本化动画系统:一种独特的模块化解决方案,为你的项目提供终极可扩展性。使用Animator Profile,一个包含所有武器、物品或游戏情况动画功能的主脚本对象。
  • 广泛的自定义:绝对没有限制,随时添加任何武器、物品或游戏功能,而无需担心以后重新设计整个代码。
  • 身临其境的体验:使用全身动画系统为你的FPS增添更多的现实感。同时使用第一人称和第三人称动画,确保自然的动作。
  • 便捷的工作流程:系统流程易于理解,即使是Unity初学者也能轻松设置和集成。
  • 输入属性系统:创建4种类型的自定义属性:bool, int, float或vector,并用它们实时控制动画功能。例如,在游泳时禁用瞄准。
  • 一流的动画功能:
    • 探索20多种独特的动画功能,旨在为你节省大量宝贵的开发时间:
    • Playables Animation:直接从代码播放剪辑。
    • 曲线混合:使用曲线参数平滑混合动画。
    • 平滑混合:姿势缓存和插值消除抖动。
    • FPS Camera:相机抖动、动画和智能稳定。
    • 程序化后坐力动画:提供流畅且不重复的后坐力。
    • 程序化ADS:多种瞄准镜和程序化重装动画。
    • 逼真的摆动:基于弹簧的算法创建自然动作。
    • 动态偏移:随时调整角色姿势。
    • 无需Blend Trees:程序化脊柱旋转和倾斜。
    • 武器阻挡:高级武器碰撞避免系统。
    • 代码驱动的动作:程序化的闲置、行走、装备和卸装动作。

技术细节

  • 兼容性:
    • Unity版本:2021.3.24f1
    • 内置渲染管线:兼容
    • 通用渲染管线(URP):兼容
    • 高清渲染管线(HDRP):兼容
  • 支持的角色类型:
    • Humanoid 和 Generic 角色
    • Full-Body 和 Viewmodel 或 “Floating Arms” 骨骼
  • 免费演示项目:
    • 包含Generic/Humanoid控制器、枪支、动画、瞄准镜着色器和附件,帮助你快速启动项目。

专业案例

  • 即时绘制:使用多种绘图工具快速创建3D形状。
  • 布尔运算:支持布尔运算,轻松创建复杂的3d模型。
  • 高级功能:提供多种高级功能,如自动镜像、阵列、随机化深度等。

总结

FPS Animation Framework是一款强大的动画系统,专为创建出色的FPS游戏而设计。支持Unity可编程渲染管线(SRP),提供模块化、可扩展和高度自定义的动画功能。

相关资源:Horror Multiplayer Game Template v1.04 :Unity 非对称多人恐怖游戏完整模板 · World Map Strategy Kit 2-Unity基于世界地图的战略策略游戏工具 · Modular Multiplayer FPS Engine Mirror MMFPSE: Unity模块化多人第一人称射击游戏开发框架

常见问题

支持哪些 Unity 版本?

版本表三个版本都标「2021.3.24 及更高」,技术详情给出的基准是 2021.3.24f1。

三种渲染管线都兼容吗?

都兼容。SRP 兼容性表里内置渲染管线、URP、HDRP 在 2021.3.24 这一行全标为兼容。

这套动画系统怎么组织?

核心是 Animator Profile,一个脚本对象集中存放所有武器、物品或游戏情境的动画功能,新增武器不用回头重构代码。

带哪些现成的动画功能?

20 多种,包括 Playables 直接播片段、曲线混合、姿势缓存平滑混合、相机抖动与稳定、程序化后坐力、程序化 ADS 与换弹、弹簧算法摆动、武器阻挡和代码驱动的待机行走等。

支持哪些角色类型?

Humanoid 与 Generic 角色都支持,骨骼方面同时兼容 Full-Body 和 Viewmodel(浮空手臂)两种结构。

自带的演示项目里有什么?

包含 Generic 与 Humanoid 控制器、枪支、动画、瞄准镜着色器和附件,可以直接当项目起点。

能实时控制动画开关吗?

能,输入属性系统支持 bool、int、float、vector 四种自定义属性,用它实时开关动画功能,比如游泳时禁用瞄准。

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