横版格斗游戏模板Beat Em Up – Game Template 3D v1.4+教学视频
Unity插件Unity资产

横版格斗游戏模板Beat Em Up – Game Template 3D v1.4+教学视频

Beat Em Up – Game Template 3D v1.4是一个完全可玩且可定制的Unity“Beat Em Up”游戏模板。 它为玩家移动、玩家组合、玩家输入、敌方波系统、敌方AI、侧滚摄像头、音频管理器和生命系统提供了完整的解决方案。有很多设置,你可以调整来设置你的击败他们。它便于移动,支持多种输入方式,包括触摸输入。这个模板肯定会启动你的Beat‘Em Up游戏。 功能列表: -敌人AI -玩家移动 -玩家战斗 -踢拳组合 -跳踢攻击 -跑步+2次跑步攻击 -地面拳脚攻击 -敌方波浪系统 -键盘、操纵板或触摸屏控件 -级别选择屏幕 -字符选择屏幕 -2个可玩角色(单人) -培训级别 -用于编辑游戏设置的工具 -UI管理器 -卫生系统 -健康皮卡 -3个武器拾取器 -可销毁对象 -音频系统 -一个(侧滚)相机系统,根据您的进度在级别中移动 -Mecanim中的角色动画设置 -29个角色动画 -类人角色装备 -40种音效 A fully playable and customizable “Beat Em Up”...
Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1
Unity插件Unity资产

Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1

Glyph 3D v1.3.0.1是Unity内置生成文字模型工具,在Unity内部用几乎所有的TTF字体生成3D字母和字形。 不需要打开Maya、Blender或3DS Max–省去麻烦,在Unity编辑器中完成。开箱即用 – 不需要任何插件。 生成的字母将作为unity中的网格,供你自由旋转、缩放和应用材料。 在购买之前请阅读文档,因为有一些注意事项。你可以在这里找到一个直接链接。 特点: ⇒ 导入几乎所有的True Type字体并使用它来生成3D字母和字形 ⇒ 生成的网格可以在所有设备上使用 ⇒ 编辑器扩展不依赖于操作系统代码。目前在Windows和iOS上测试。 ⇒ 将材料应用于正面/背面和边界面。 ⇒ 支持顶点颜色 ⇒ 省略背面和/或边框,以减少多边形数量。 ⇒ 可选择细节级别 ⇒ 对OTF字体的一些支持。 ⇒ 在可编写脚本的对象中保存配置; Generate 3D letters and glyphs inside Unity with just about any TTF font. No need to open...
Unity编辑器控制台替代品-Editor Console Pro v3.966
Unity插件

Unity编辑器控制台替代品-Editor Console Pro v3.966

Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。 如图所示: 2017 Unity Mobile Essentials 资源包的一部分! 必备的 Unity 插件 [Gamasutra] 开发拳击俱乐部时使用的 Unity 插件 [Gamasutra] 使用Unity控制台 Console Pro,你可以: – 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。 – 使用正则表达式进行搜索和过滤。 – 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。 – 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使你可以查看并跳转到日志周围的代码。 – 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是通过 Debug.Log 调用。 – 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类别。 – 忽略你不再想看到的日志。 – 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把你带到错误的代码。 – 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。 –...
上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework
Unity插件Unity资产

上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework

你想设计一款 上帝视角游戏 么?你可以立即开始你的项目,Prodigy Game Framework使用功能齐全且可缩放的角色,这些橘色拥有属性、武器、存货和更多的东西。 Instantly start your project with fully functional and scaling Characters that use abilities, weapons, inventories and more! Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2021.3.2f1 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 所有演示内容完全是内置的渲染管道。除了卡通着色器之外,您可以轻松地将材质自动升级到非标准 SRP。 NOTE: All Demo Content is entirely Built-in Render Pipeline. You can auto-upgrade materials...
Maya自行车硬面建模教程 JLMussi – Mastering Hard Surface Modeling in Maya
Maya教程案例教程

Maya自行车硬面建模教程 JLMussi – Mastering Hard Surface Modeling in Maya

21个小时的视频教程,以自行车为例全面讲解Maya硬面建模的方法技巧,同时也解释每步操作的原因 本课程的构建方式与您过去可能尝试过的课程不同。它的设计不同是有原因的。我不仅向您展示如何,而且我解释了为什么。您不仅会学习如何创建高度详细的自行车模型,还会发现一个分步系统,可以在专业水平上创建任何复杂的 3d 模型。 内容包括: 21 小时以上的视频(实时播放) 项目文件:蓝图、线框分解、场景文件。 A 21 hour video tutorial, taking a bicycle as an example, comprehensively explains the methods and techniques of Maya hard modeling, and also explains the reasons for each step This course is constructed in a different way than...
Substance Painter 2022高级纹理设计技术训练视频教程
Substance Painter教程案例教程

Substance Painter 2022高级纹理设计技术训练视频教程

Substance Painter 2022中的高级纹理 在Substance Painter中的高级纹理中,您将学习如何使用Substance绘制器创建组织良好、高质量的高级纹理,以及如何在Marmoset中渲染资源。 这个培训课程没有声音,所有的步骤都是一步一步地完成的,不需要声音,你可以轻松地学习所有的步骤。 按照视频中的培训课程步骤,您可以获得与我在培训中获得的相同的输出。 你将学到什么 了解如何准备烘焙资产,以及如何使用(Marmoset工具包)创建快速完美的烘焙。您还将学习如何创建灵活的智能材质,如何创建超现实的铁锈和污垢,以及如何在纹理上管理正确的材质响应。在Marmoset工具箱中,您将学习如何使用quixel桥资源设置渲染场景,指定材质和纹理,并使用区域灯光曲面或天光照亮场景。以及如何设置和保存最终渲染图像。 关于你的教练 Morteza Hatamzadeh是一位高级环境和外观设计艺术家,曾参与过各种中大型生产级项目。 技能水平 你需要了解物质画家和Marmoset的基础知识。如果你不知道这些基础知识,我建议你先看入门课程 章节列表 01 – 在 Substance Painter 中解释和烘焙模型 02 – 创建基础颜色 [Substance Painter] 03 – 创建智能材质 [Substance Painter] 04 – 创建和放置 Rust [Substance Painter] 05 – 添加额外的污垢和细节[Substance Painter] 06 – 重新检查和设置渲染场景 [Marmoset]
手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces
Unity资产实用素材

手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces

手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces v1.10是一个手绘风格自然表面纹理素材包,非常适合制作风格化类型的游戏场景。 这个包包含133个高度详细的纹理,描绘了自然环境中常见的各种表面。 资源内容:手绘纹理图案素材 24张地面纹理素材, 10张泥浆纹理素材, 8张火山纹理素材, 36张岩石纹理素材, 19张森林纹理素材, 19张草地纹理素材, 13张沙子纹理和4张冬季纹理素材。 所有图片的分辨率为512×512 px,完全可以实现无缝纹理效果。 这组图片会不定期地更新,增加新的更多纹理,以及现有纹理的新变化。 Unity材质纹理怎么用? 更新内容: 1.10版 变化。 -增加了以下纹理。 HPTP_NS_StonesBrown1_Flat HPTP_NS_StonesBrown1_Cliff1 HPTP_NS_StonesBrown1a.png HPTP_NS_StonesBrown1b.png HPTP_NS_StonesBrown1c.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff1a.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff1b.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff2a.png HPTP_NS_StonesWhite1_Flat.png HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1 HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1a.png HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1b.png HPTP_NS_StonesDarkBlue1_Cliff2a.png HPTP_NS_StonesOrange3a.png HPTP_NS_GroundBrown2_flat_Pebbles.png HPTP_NS_GroundDark1_Pebbles.png HPTP_NS_GroundDry1_Pebbles.png HPTP_NS_GrassLong3.png HPTP_NS_GrassPatches1c.png HPTP_NS_SandBeach2.png HPTP_NS_SandBeach2a.png...
易用高清道路创建工具-EasyRoads3D Pro Add On – HD Roads
Unity插件Unity资产

易用高清道路创建工具-EasyRoads3D Pro Add On – HD Roads

描述 适用于 EasyRoads3D Pro 专业版的 HD 公路 高清道路创建工具-EasyRoads3D Pro Add On – HD Roads v1.2资源包是 easyroads3d v3专业版的插件,附带高清内容和可立即使用的道路类预制件以及公路相关对象。它是 EasyRoads3D 和 NatureManufacture 团队合作制作的。 所有资源都是 PBR 并且支持 Unity 2017、2018 和 Unity 2019、HD SRP 和 LW SRP。所有道路开包即以无缝自然的方式相互连接,也可以选择手动更改连接——默认情况下,是从预定义贴花类型随机连接的。道路直接的连接是自然的,是根据真实世界现有道路连接制作的。随附纹理地图可节省 GPU 和内存用量。只需使用极少量纹理就能制作十字路口,实际上,整个道路系统不需要占用大量应用内存。借助此资源包,道路将获得 AAA 级外观。 此特定的公路材料可与免费版 EasyRoads3D 配合使用。 资源包特色: – 开包即用的不同公路连接 – 大型图片内容库 –...