MudBun 是 Unity 的实时体素 VFX 网格工具,用非破坏性画笔生成形状、扭曲与表面修饰,可自动绑定并导出 FBX,要求 Unity 2019.4 或更高。
MudBun是一种实时体素VFX网格工具,它通过非破坏性的“画笔”来生成网格,定义形状、扭曲和表面修饰。MudBun旨在用于本地化VFX,但也可以用于体素建模,并提供方便的自动绑定功能。包括自动绑定在内的锁定网格可以使用Unity的官方FBX导出器包进行导出。
以下是关于MudBun的一些详细信息:
- 支持不同风格和特征的各种渲染和网格模式
- 可以创建有机外观的网格,使其成为产生有机弹性效果的工具的完美组合
- 可定制,用户可以扩展框架,创建自定义画笔形状、扭曲画笔、修改器画笔和着色器
- 使用特殊数据表示,MudBun在处理典型游戏设置中的情况时,可让用户从有限体素网格的约束中解放出来
MudBun的功能:
- 体素网格生成和建模
- 内置的VFX和原始画笔
- 扭曲和修改器画笔
- 用户定义的自定义画笔
- 画笔组(复合画笔)
- 渲染模式:平滑网格、平面网格、圆形斑点、四边形斑点、贴花、射线追踪表面(实验性和URP Only)、射线追踪体素(实验性和URP Only)
- 网格模式:Marching Cubes、Dual Quads、Surface Nets、Dual Contouring
- 画笔操作:并集、减去、相交、染色、抛弃内部、抛弃外部、无操作
- 动态体素密度
- 2D模式
- 网格碰撞器生成
- 网格锁定和自动绑定
- 网格自动平滑
- 自动生成生成网格的顶点焊接
- SDF纹理生成(用于GPU粒子碰撞)
- 双重轮廓线的平滑角
- 支持的渲染管线:内置RP、URP、HDRP和自定义RP
- 自定义Amplify Shader Editor节点
- 无边界的体素工作区
- GPU内存预算和自动调整
兼容性:
- Unity 2019.4或更高版本
- Windows是正在开发、维护和测试的唯一平台。非Windows平台不能保证运行MudBun,并且对它们的支持是有限的。我们建议使用Windows平台来运行MudBun以获得最佳体验和支持。
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常见问题
支持什么 Unity 版本和渲染管线?
Unity 2019.4 或更高版本;渲染管线支持内置 RP、URP、HDRP 与自定义 RP。
只能在 Windows 上用吗?
原文说 Windows 是唯一在开发、维护和测试的平台,非 Windows 平台不保证运行,支持也有限。
能导出网格吗?
可以。包括自动绑定在内的锁定网格,可用 Unity 官方 FBX 导出器包导出。
有哪些网格模式?
Marching Cubes、Dual Quads、Surface Nets 与 Dual Contouring 四种。
渲染模式有哪些?
平滑网格、平面网格、圆形斑点、四边形斑点、贴花,以及实验性的射线追踪表面与射线追踪体素,后两者仅 URP 支持。
能自己写画笔吗?
可以。框架支持扩展自定义画笔形状、扭曲画笔、修改器画笔与着色器,也提供 Amplify Shader Editor 节点。



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