Unity游戏社交工具CommUnity
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Unity游戏社交工具CommUnity

CommUnity是一款能够快速为你的游戏添加社交层面的工具。它提供了用户系统、个人资料、消息通信、成绩排行榜等功能,让你的游戏更具互动性和社交性。
RPG Farming Kit农场模拟游戏开发模板
Unity插件游戏模板

RPG Farming Kit农场模拟游戏开发模板

RPG Farming Kit是一个适用于Unity 3D的模板,旨在帮助开发者扩展和学习。它减少了许多繁琐的前期工作,让你能够更专注于游戏的核心玩法。此外,本文还提供了关于更新项目和解决集成错误的详细步骤,帮助你更好地使用这个资源。
地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集
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地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集

Gaia Pro 2021 是一款专为Unity设计的强大地形场景生成工具,能够在几分钟内创建出惊艳的游戏环境。它不仅提供了高效的程序化生成选项,还支持手动调整以满足不同的艺术需求。该工具适用于多种平台,包括移动设备、VR、主机和桌面,并且完全兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)以及高清渲染管线(HDRP)。通过Gaia Pro 2021,开发者可以专注于游戏的核心玩法,而将环境创建的工作交给这个高效且易用的工具来完成。
Deathmatch AI Kit: Unity 中的高效死亡竞赛\敌人 AI 工具包
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Deathmatch AI Kit: Unity 中的高效死亡竞赛\敌人 AI 工具包

Deathmatch AI Kit 是一款功能强大的 Unity AI 工具包,专注于为敌人 AI 提供高效且灵活的行为树任务。它支持团队对抗和自由混战模式,AI 代理能够根据战场情况选择最佳的攻击策略,利用掩体、与其他代理协作、创建队形、响应支援请求、选择最佳武器、投掷和躲避手雷、使用多种武器、搜索敌人和资源、感知敌人位置,并攻击敌人附近的爆炸物。Deathmatch AI Kit 提供了高度的自定义能力,允许开发者根据具体需求调整 AI 代理的行为。无论是初学者还是专业人士,Deathmatch AI Kit 都能显著提升 AI 开发的效率,是 Unity 开发者的必备工具。
Perfect Culling:Unity 中的像素级遮挡剔除系统
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Perfect Culling:Unity 中的像素级遮挡剔除系统

Perfect Culling 是一款 Unity 引擎专用的像素级遮挡剔除系统,通过离线烘焙方式生成精准的可见性数据,帮助开发者大幅提升运行时性能。支持多种渲染管线、VR 设备及多场景烘焙,提供完整 C# 源码与构建集成接口,是优化复杂场景的理想选择。
Hex – Complete Stylish UI:蜂窝几何美学\现代多管线适配的Unity界面方案
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Hex – Complete Stylish UI:蜂窝几何美学\现代多管线适配的Unity界面方案

Hex UI是专为Unity开发者打造的蜂窝美学界面系统,支持2021.3+版本及三大渲染管线。其核心的UI Manager实现全局样式秒级切换,包含音频管理、本地化系统等扩展工具。通过50+预制组件与九宫格精灵图快速构建界面,兼容Xbox/PS等主机平台。需注意其依赖TextMesh Pro且仅适配新输入系统,与UI Toolkit不兼容。提供完整文档与Demo场景加速开发流程。
UnityUI半透明模糊shader-Translucent UI v5.1
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UnityUI半透明模糊shader-Translucent UI v5.1

半透明UI是一种高度优化的解决方案,用于为UI图像添加半透明效果。 集成非常简单快捷。只需将一个脚本放在主摄像机上,一个放在帆布上,就可以使用了。 特征: *UI元素背后的模糊。 *模糊整个背景场景。 *模糊可以用不同的内核大小来实现。 *可以使用用户定义的迭代次数进行模糊处理。 *用户界面图像的透明度可以更改。 *灰度值可用于转换黑白模糊背景。 *亮度可以相应调整。 *高度优化。 *可用于移动设备,但不是很旧的设备,因为模糊场景不是一项轻量级任务。 *易于快速集成。 *简单的文档。   所有平台都支持。在windows、mac、ios、android和webGL上进行了测试。   此处提供文档!!! Translucent UI is highly optimized solution for adding translucency to your UI images. Very easy and quick to integrate. Just put one script to your main camera and...