Unity插件 Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler Roslyn C#是一个强大的工具,它使用了Microsoft的Roslyn编译器,允许在运行时加载程序集和C#脚本,使得向项目中添加模组支持或者进行游戏内编程变得非常容易。此外,Roslyn C#还包含了代码安全验证功能,允许你指定许多安全限制,以确保加载的代码符合规范,包括禁止使用非法的命名空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码变得更加安全。
3d模型LowPoly模型 高品质低多边形自然环境资源Low Poly Tools Bundle Low Poly Tools Bundle是Unity的一款高品质低多边形场景资源,可轻松构建漂亮的低多边形场景并为您的项目注入新生命。您将获得全面的场景构建资源,为您的项目带来多样化的可塑性。Unity地形工具Low Poly Tools Bundle - 为您打造低多边形场景的精美易用资源!
Unity关卡设计工具Unity插件 InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的体积云 InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的InfiniCLOUD体积云系统,可以在HDRP和LWRP(或URP)中使用的体积云,在摄像机下方使用该系统的体积地面雾或俯视云,双层云层,彩虹着色器,体积光粒子模块,用于效果如烟雾和球形星云,闪电系统,带有随机生成的闪电,定义目标来打击云层和云层上的闪电
Unity插件 Unity插件-游戏模型网格优化解决方案Mantis LOD Editor – Professional Edition Mantis LOD Editor - Professional Edition是一个完整的游戏模型网格简化解决方案,通过Unity的编辑器、独立应用程序或命令行工具简化网格,并制作LOD,生成具有极低三角形数量的高质量LOD,支持Unity 2018.4.0f1及更新版本,并提供源代码,支持静态网格和蒙皮网格生成LOD。
Unity关卡设计工具Unity插件 Magica Cloth实现游戏中布料物理动画效果的模拟 Magica Cloth是能够创建出令人惊叹的游戏布料动画效果的Unity插件。可以帮助开发者们模拟不同类型的布料,包括铺盖在模型启动器上的传统服装、服饰模型以及动态服装效果,支持样式和形状,同时结合几何处理方法可以创建更自然的动态纹理的服装和物体。
Unity关卡设计工具Unity插件 Grid Placement System-快速实现RTS游戏的地图网格放置功能 Grid Placement System是一款Unity网格放置插件,旨在帮助开发者在Unity游戏中灵活地放置网格。 其主要优势在于可以大大加快原型开发和自定义网格建模的工作速度。非常适合Unity游戏开发者使用的插件,它可以轻松快捷地完成游戏元素的放置工作,让游戏有更好的体验和效果。
Unity插件 Bones Stimulator模拟真实肌肉般的行为让角色动画更自然 Bones Stimulator是一款用于创建复杂3D动画的高效率工具。它允许用户在Unity的内置骨骼系统中根据自己的需要进行动作,通过使用它所提供的大量动作和动画工具,你可以轻松创建复杂且真实的3D动画。它能够提供额外的旋转、位置和缩放动画,使动画更加自然,而且还能模拟真实肌肉般的行为。
Unity插件游戏模板 Invector FSM AI Template-可视化有限状态机实现高品质人工智能 Invector FSM AI Template可以利用有限状态机(FSM)的可视脚本编辑器设计独特的AI行为,无需掌握脚本技术即可生成大量的内置动作和决策。支持FPS,VR和Third Person Templates,可以利用这一全新的AI引擎实现各种复杂的行为模型。
Unity插件游戏模板 战斗机甲类游戏开发模板套件-Mech Combat Kit Unity插件Mech Combat Kit提供了强大的功能,它可以帮助玩家从简单的街机游戏到复杂的机械模拟游戏创建出趣味无穷的机甲竞技游戏。玩家可以实现的游戏类型有机甲动作游戏、竞速游戏、第三人称射击游戏等等,同时游戏又具有极高视觉效果和故事性的机甲竞技游戏。
Unity插件 多人游戏快速创建插件Playmaker动作Ultimate PUN2 Playmaker Integration Ultimate PUN2 Playmaker Integration - 2D/3D/VR是一个用于创建多人游戏的插件,它可以帮助游戏开发者快速使用Playmaker可视化脚本工具来搭建多人游戏。其中包含了用于管理房间列表的Room List Proxy,还有用于创建Photon Chat房间的Photon Chat Proxy,可以让游戏开发者使用Playmaker完成管理任务和跟踪玩家统计数据等任务。