Unity关卡设计工具Unity插件 Expanse – Volumetric Skies Clouds and Atmospheres in HDRP-Unity体积云彩与大气系统 Expanse是一款专注于Unity HDRP的体积渲染工具,利用物理基础的大气散射模型,可在几分钟内创建逼真的动态天空、云彩和雾效。采用最新图形学技术,Expanse提供直观的程序建模工具,支持实时调整,适用于游戏开发中的各种天气场景。
Unity插件游戏模板 Invector FSM AI Template-可视化有限状态机实现高品质人工智能 Invector FSM AI Template可以利用有限状态机(FSM)的可视脚本编辑器设计独特的AI行为,无需掌握脚本技术即可生成大量的内置动作和决策。支持FPS,VR和Third Person Templates,可以利用这一全新的AI引擎实现各种复杂的行为模型。
Unity VFXUnity插件 MK Glow – Bloom Lens Glare – Unity高级光照散射与镜头眩光插件 MK Glow是一款专为Unity设计的高级后处理效果插件,它能够模拟明亮表面的光照散射,创造出独特的散光、镜头眩光和强光效果。该插件支持传统的Legacy渲染管线以及脚本可编程渲染管线(包括LWRP、URP和HDRP),适用于多种平台,包括移动设备。MK Glow不仅提供了直观的工作流程,还具备高度自定义的特性,使其成为提升游戏或应用视觉效果的理想选择。
Unity插件 强大的Unity无效资产清理工具-Asset Inventory Asset Inventory是一款强大的资源管理工具,可以帮助游戏开发者快速搜索在当前项目之外的资源,简化和减少游戏开发的时间和精力投入,提高开发效率。Asset Inventory可以让游戏开发者在资源库中自由搜索,实现诸如按类型、标签、图像尺寸、音频长度、色彩导航快速筛选,可以快速排除不需要的项目,保存和重新调用已有的搜索结果。
Unity ShaderUnity插件 Unity提高场景环境效果高级URP着色器Lux URP Essentials Lux URP Essentials为Unity的Shader Graph提供了优化的HLSL渲染和自定义节点。它通过添加缺失的高级光照模式和其他渲染功能,提升了渲染质量,并缩小了HDRP和URP之间的差距。
Unity ShaderUnity VFX Polygonmaker Shaders v1.12:支持 URP 与 HDRP 的自定义材质着色器集 Polygonmaker Shaders v1.12涵盖其对 Unity 各大渲染管线(Built-in、URP、HDRP)的兼容性、基于 Amplify Shader Editor 的可视化构建方式、五种核心材质类型及其应用场景。适用于使用旧版 Unity 的 3D 项目开发者,是 Polygonmaker 资源系列的重要配套工具。
Unity ShaderUnity VFX Sci-Fi Shader Pack:Unity科幻风格特效的终极着色器 Sci-Fi Shader Pack是一款专为未来科幻项目设计的Unity着色器包,支持内置渲染管线、URP和HDRP。包含位移、溶解、全息、轮廓等多种特效,适用于所有平台,帮助开发者快速创建科幻风格的游戏场景。通过丰富的特效和灵活的配置,显著提升游戏视觉效果。
Unity ShaderUnity插件 ShockWave爆炸冲击波畸变效果着色器 ShockWave效果,仅需一行代码即可将其添加到任何脚本中。定制化震撼波纹样式,轻松暂停/恢复ShockWave效果。适用于Unity Free版本,提供完整的C#代码注释。
Unity插件游戏模板 Sliding Puzzle Game Template:Unity 滑动拼图游戏模板 Sliding Puzzle Game Template 滑动拼图游戏模板是一个适用于Unity项目的迷你游戏模板,包含完整的游戏逻辑、流程及基础美术资源。它允许开发者通过Scriptable Object灵活调整游戏难度,适应不同年龄段玩家的需求,并能快速集成至现有项目中。模板已针对移动平台(iOS、Android)及WebGL进行了优化,适合希望在其应用中添加交互式元素的开发者使用。
Unity插件实用开发工具 Odin Inspector and Serializer大幅度提高Unity游戏开发效率 Odin Inspector and Serializer是一款强大的Unity编辑器附加组件,可以实现Unity EditorWindow环境的可视化编辑,可实时仿真游戏语言,以方便开发者调试游戏属性,实现跨平台支持,支持 iOS、Android、Windows、Mac 等系统,可以缩短开发的时间,让游戏开发更加快捷。