Unity插件实用开发工具 Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具 Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它能够在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到通用纹理文件中。这款工具非常适合用于创建程序纹理、梯度、噪点或者自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图,通过替换复杂静态节点集来优化着色器性能,创建帧图集,生成图像序列,以及Texture2DArray和Texture3D资产。
3d模型Unity 地形 高级游戏植被和地形纹理资源包Advanced Foliage Pack Advanced Foliage Pack是一款强大的游戏植被和地形纹理资源包,支持多个Unity版本,为游戏创造逼真的自然环境。这个资源包不仅包括植被、草地、花卉、根部模型和地面纹理,还经过仔细扫描和精心优化,确保每一细节都完美呈现。更令人兴奋的是,它支持动态积雪效果,让您的游戏在不同季节中呈现出逼真的自然变化。
Unity插件 可视化编程工具Blocks Engine 2 Blocks Engine 2是一个完整的项目,它为游戏添加了一个可视化节点编码引擎。该引擎拥有40多个模块化节点,用于按类别选择块的界面,变量查看器和创建者,节点代码序列化器(保存/加载),事件管理器和用于播放代码的3D环境。
Unity插件实用开发工具 Mobile Drift Physics全功能赛车游戏解决方案 Mobile Drift Physics为移动设备打造的AAA级漂移赛车游戏资产。包含即用型车辆包和环境,详尽文档支持.
Unity插件 响应式游戏UI工具-Better UI Better UI是一款功能强大的UI工具,支持在所有平台上使用。它提供了直观的工作流程和强大的UI布局工具,使您的UI界面具备分辨率独立性和响应性。不论是创建分辨率适应的UI、定义多样的过渡效果、创建动态UI,还是为UI元素添加额外的选项,Better UI都能帮助您提高工作效率和提升游戏用户界面的质量。
Unity关卡设计工具Unity插件 Invector Footstep System-Unity3d角色脚步声解决方案 Invector Footstep System是一款功能强大的高级脚步声解决方案,适用于人形或通用模型。用于多种类型的游戏开发,包括第三人称游戏、第一人称游戏和动物/生物游戏等。该系统可以为人形或通用模型快速设置脚步声,并根据材质/纹理播放不同的音频剪辑,还可以在地面上实例化粒子或留下脚印
Unity关卡设计工具Unity插件 Blaze AI Engine-Unity全能敌人行为通用AI引擎 Blaze AI Engine是一款功能强大且易于使用的通用AI引擎,能够帮助开发者创建各种类型的敌人AI,包括漫游动物、智能反应环境的AI、射手AI等。该引擎支持根运动、离网格链接、同伴模式等多种高级特性,让您的游戏敌人如同商业大作般生动逼真。
Unity插件物理 Ballistic Projectile Helper-处理3D弹道数学计算C#库 Ballistic Projectile Helper是一款功能强大的C#库,可用于处理与弹道项目和弹道轨迹相关的计算。从确定炮弹发射方向、计算炮弹到达目标所需的时间,到预览手榴弹投掷的轨迹,该库提供了各种有用的函数。
Unity插件Unity粒子特效 Unity插件Smooth Mesh Converter轻松实现Mesh的过渡转换 Smooth Mesh Converter是一款Unity插件,用于将生成的Mesh融合转换的版本。使用这个工具,您可以轻松地将锐利的边缘转换为光滑的曲面,从而获得更加真实的外观和体验。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 GPU灯光烘焙渲染插件Bakery-GPU Lightmapper v1.9501-Unity的烘焙替代方案 Bakery - GPU Lightmapper是一款高端、即刻上手、操作简便的GPU光照贴图器,UnityEnlighten和Progressive的替代方案。它是一个非常强大的烘焙工具,使用GPU进行光线追踪,可以生成高质量、物理正确的光照贴图,生成结果与扫描线渲染器进行了比较,具有极高的性能和稳定性,使用NVidia AI Denoiser进行噪点去除,修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和UV接缝。