Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow
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Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow

  True Shadow – UI Soft Shadow and Glow可以让您简单快速地使用柔和的阴影和发光构建漂亮的UI界面。不必再使用手动创建的纹理来伪装柔和的阴影。   UtniyUgui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow v1.4.2 体积:1.58mb    版本:v1.4.2    Unity编辑器版本:2019.4.28或更高 支持渲染管线: ✔ 标准 内置RP ✔ 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP 功能: 用彩色和纹理阴影模拟光晕。 正常、相加、筛选和相乘混合模式。 在阴影上使用自定义材质。 通过组合多个阴影/光晕来构建拟人化UI。 真实的阴影生成,创建比基于SDF的方法平滑得多。 控制阴影大小、扩散、偏移、色调等。 兼容性: 支持任何精灵,而不仅仅是简单的形状。 所有图像类型:简单、切片、平铺、填充。 支持uGUI文本-创建比Text Mesh Pro更大、质量更高的软文本阴影...
加速多平台项目开发效率Turbo Builder PRO
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加速多平台项目开发效率Turbo Builder PRO

Turbo Builder PRO v2023.1.0是您多平台项目中的时间节省工具。它能帮助您快速高效地完成构建任务,支持多个版本控制系统,如Unity Collab、git、svn、Mercurial和PlasticSCM。此外,它的CLI控制和ZIP文件压缩功能,使得它无缝地融入您的构建流程中,为您节省时间和精力。
地形道路创建工具-ProRoad
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地形道路创建工具-ProRoad

ProRoad 是 Unity 的道路创建工具。基本概念以及许多丰富的功能使其不仅易于使用,而且是任何需要道路的游戏的解决方案。 描述 ProRoad 及其工具集已用于制作我们成功的赛车游戏 Revhead。我们决定向公众发布这些工具,以帮助您克服在制作模拟游戏时遇到的障碍。   ProRoad 具有基于半径的曲线、道路银行、交叉点、基于分段的材料/纹理使用、道路颠簸、地形树/细节清除或自动(基于值)缩进等功能。生成的道路网格完全在地形表面上,具有相同的细分,没有任何偏移,但是如果需要,您可以设置 Mesh Y Offset 以将道路网格提升到所需的高度。提供特殊着色器以避免 Z-fight 问题,还包括HDRP和URP着色器以支持通用/高清渲染管道。包装中有一个贴花网格生成器,用于制作道路画、油渍和其他炫酷的视觉内容,一个表面地图检测工具,允许设置不同的路面类型,如柏油碎石、砾石、泥土等。   ProRoad 还附带了其他工具,例如 ObjectPlanter 工具、Logger 模块、Surface map 工具、Decal 网格生成器,以帮助添加对象或将其与您自己的游戏中的场景集成。 技术细节 与Unity 2017.x、Unity 2018.x和Unity 2019.x 兼容。 ProRoad 与Vegetation Studio兼容。  
MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具
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MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具

MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
Unity关卡设计利器Prefab World Builder-实现快速高效的道具摆放和关卡设计
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Unity关卡设计利器Prefab World Builder-实现快速高效的道具摆放和关卡设计

Unity关卡设计工具Prefab World Builder能够在Unity编辑器下更快、更方便地进行关卡设计和道具放置,功能包括针、刷子、形状工具、平铺工具等,同时还提供多种选择工具、网格和对齐工具、调色板工具等,这有助于减少开发时间,提高生产效率,同时也可以使游戏更加美观、引人注目
InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的体积云
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InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的体积云

InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的InfiniCLOUD体积云系统,可以在HDRP和LWRP(或URP)中使用的体积云,在摄像机下方使用该系统的体积地面雾或俯视云,双层云层,彩虹着色器,体积光粒子模块,用于效果如烟雾和球形星云,闪电系统,带有随机生成的闪电,定义目标来打击云层和云层上的闪电
Mobile Controller System:Unity 高质量移动控制系统
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Mobile Controller System:Unity 高质量移动控制系统

Mobile Controller System 是一款专为 Unity 开发的高质量移动控制器插件,提供流畅、准确的虚拟摇杆和通用按钮系统。它针对 iOS 和 Android 进行了优化,支持多种屏幕尺寸,并提供强大的脚本 API 和易于修改的代码结构。Mobile Controller System 确保移动设备上的操作行为与编辑器中一致,是开发移动游戏的必备工具。